換言之,在第二階段的三場對決中,他們同樣犯不起任何錯誤。
犯錯,就要出局!
這種代價,沒人付得起。
然而,局麵並不會完全按照他們的意願來發展。
他們可以挑對手,對手當然也會挑他們。
並非每個人,都能挑選到實力弱於自己的對手。
可以毫不誇張地說,在第二階段的對決中,他們既是獵人,也是獵物。
既可挑選弱於自己的對手,也將會被強於自己的人盯住。
但對一些真正自信的人來說,他們是羞於挑選弱者的。
他們往往更願意給自己增加一些難度,挑選實力相當甚至更強的人來打。
這樣的勝利,將是毫無遺憾的勝利。
這樣的戰績,含金量更足。
第一階段的較量結束後,中遊位麵的妖孽,已然認清了薑天的實力。
事實上,他們想回避都不行。
薑天的表現過於亮眼,在所有人都還沒來得及出手之時,他的對決便已經結束。
如此迅疾的較量,讓所有人瞠目結舌。
也讓中遊位麵的同輩,徹底記住了這個強大的對手。
“這個人,咱們惹不起!”
“記住,第二階段的比試,除非他主動挑戰咱們,否則咱們一定不要去招惹他!”
“這個問題,其實沒什麼好擔心的。”某個中遊位麵的長老搖頭嗤笑,臉上帶著自嘲的表情。
“薑天早已被那幾個上遊位麵盯上,咱們就算想要挑戰,也不會有機會的。”
“上遊位麵?等等!”旁邊的另一位老者眉頭一挑:“第二階段的較量,不是仍然按位麵檔次來進行嗎?”
按照以往的慣例,第一階段和第二階段的較量,都是在同檔次位麵間進行。
這麼做的目的,一是避免前麵的比試出現過於懸殊的場麵,從而大大降低對決的水準和觀賞性。
另一方麵,也是對中下遊位麵最大限度的照顧。
試想,如果前兩個階段的對決,全部都無檔次之分。
那麼上遊位麵和頂尖位麵的妖孽,一定會是摧枯拉朽,橫掃全場。
而在兩個階段共四輪的較量過後,中下遊位麵的妖孽,很可能一個不剩!
進入最終階段的,將隻有上遊和頂尖位麵的妖孽。
這並不是危言聳聽,而是極大概率出現的狀況!
更因為這取決於位麵道會入場券的名額劃分——上遊和頂尖位麵,排名越高者所持入場券數量越多;中下遊位麵,排名越低者入場券數量越少。
比如永恒位麵,滿打滿算也隻有九十九張入場券。
更不用說,因為道會開啟前的種種變故還內部消耗了數十人,更是雪上加霜。
遍觀整個位域,共有數十位麵。
中下遊位麵數量占優,但名額平均較少。
上遊和頂尖位麵數量較少,但平均名額更多。
這便使得道會入場券數量,達到了某種微妙的平衡。
而受限於實力,中下遊位麵注定無法跟上遊和頂尖位麵抗衡。
若不在規則層麵加以照顧,中下遊位麵的人,基本不可能闖進最終階段。
這也是整個位域早就習以為常的規矩。
但這一次,似乎要被打破?