首先,林子洛成功總結出了不少規律。
從第三次交叉點變為十字路口的之後,林子洛後麵遇到的每一條岔路,都是十字路口。
也就意味著每次都有三條道路供他選擇。
而這三條道路中。
一直都是一條完全的死路。
一條有著各式各樣陷阱並且最終還是死路。
隻有剩下的最後一條路才是可以繼續通行的。
這一條可以通行的道路上,也必定會出現那個熟悉的木門。
木門裡麵的情況也是有規律變化的。
雖然木門裡麵的喪屍動物是隨機種族,但是數量是不斷疊加的。
林子洛第一次遇見的是一隻。
第二次是兩隻,第三次三隻,以此類推,每次多加一隻喪屍動物。
等數量即將達到十隻的時候。
你一打開木門,就會“驚喜”的發現一隻青銅級彆的喪屍鼠boss正在裡麵等待著你的到來。
而即將達到二十的時候,就會出現兩隻青銅級彆boss......
這就是林子洛總結出來的一部分規律。
也僅僅隻是這一部分規律。
就足以說明了“絕望迷宮”的“絕望”二字從何而來。
對於一個正常人來說,在這種孤獨的環境中不停地向前行走已經是一種極大的心理負擔。
每一次遭遇岔路口,你都還要進行一次抉擇。
抉擇如果是那條封閉的道路。
在你原路返回的那一路上時候,你的心態絕對會爆炸,畢竟白白消耗了大量的體力。
更不要說選中遭遇陷阱的那條道路。
動不動射出箭矢的箭雨陷阱。
表麵幾乎沒有差異的深坑陷阱。
踩到指定位置就會噴出毒液的毒液陷阱。
流沙陷阱、夾板陷阱、火牆陷阱......
各種陷阱千奇百怪。
林子洛都有些懷疑,究竟是怎樣的奇葩腦袋能夠設計出這麼多稀奇古怪的陷阱。
好在這些陷阱在林子洛豐富的經驗和高額的屬性下一一被化解。
換做是其他人,遭遇幾次就要葬身於這些陷阱中。
你說你能夠躲過陷阱,經受得起內心的折磨。
那考驗硬實力的地方就來了。
這個絕望迷宮開始設計好像並沒有隻按照爆率來計算。
因為林子洛看到木門之後的房間內,有放置食物的地方。
隻不過好像被末日遊戲給取走了。
這應該就是末日遊戲所謂的增加的50遊戲難度。
那正常人來看。
而你想要活下去,就需要不斷的獲取食物。
開始的幾隻喪屍動物能夠對付,後麵的十幾隻,二十幾隻呢?
你說你不進木門?
那你的物資又從何而來?
等到下一次進入木門,就不得不麵對比之前還要多一隻的喪屍動物。
這純粹就是一個嚴重的惡性循環。
麵對著這些惡心的機製,隻會讓人陷入絕望。
林子洛一路走來看到的數十具枯骨,就代表著這裡曾經有數十人經受不住絕望,最終拋屍於此。
............
但是林子洛並沒有絕望。