再添加一個屬性增幅的技能,倒是沒有任何問題。
不過從實際角度出發,能夠起到的作用絕對沒有之前那麼高。
因為生物的身體是有極限的。
數據化隻是為了將屬性更加直觀,而不是想怎麼添加就怎麼添加。
林子洛目前已經經曆了好幾次能量改造身體。
尤其是上一次神名戰場的獎勵。
也正是上一次改造身體,才能夠讓他在獲得神名,屬性暴漲了三倍的情況下,身體依然承受得住。
那如果是承受不住呢?
輕則達到身體極限後,屬性趨向飽和,不再繼續增加。
重則能量太過充裕,最終落得和那些在零號神名戰場的能量灌注階段爆體而亡的玩家一樣的下場。
所以林子洛在經曆思考之後,還是決定將第三個技能的類型限定在控製技能。
這樣的話能夠彌補他控製技能不足的特點,或者是用來更好地銜接【時間暫停】。
在確認這個想法之後,林子洛又在技能麵板中翻了一遍。
最終將目光鎖定在了傳說級彆稱號“聖人心靈”的附帶技能——【精神蠱惑】上。
【精神蠱惑】:啟用後,你可以對控製範圍內的一名指定對手進行精神蠱惑,操縱他的行動或者給他製造幻想。
精神蠱惑的成功率、持續時間最多48小時),將由你的精神力和對方精神力之間的差距決定。
技能冷卻時間:24小時
這個技能單從描述來看,是絕對沒有問題的。
既是控製型技能,也不局限於控製型技能,可操作性非常大。
尤其是搭配上超級金手指【時間跳動】的冷卻時間減半效果,最多能夠同時蠱惑住兩個目標。
這讓林子洛覺得這技能效果都好得有些過分。
不過在看清楚這個傳說級彆稱號“聖人心靈”的獲取條件後。
他又馬上轉變態度,覺得這個能力配不上這個稱號的獲取難度。
“累積放過對你造成傷害達到身體總承傷40的對手1000次,即可獲得該稱號。
一個目標最多累計一次,且該目標必須持續處於安全狀態下12個小時,才算放過成功)”
???
這是人能完成的任務?
身體總承傷的40,怎麼著也得斷胳膊斷腿吧。
就算到了戰神、法神階段,麵對這種傷勢也不可能說輕易恢複,且不留下隱患。
而且還要找一千個不同的敵人來經受一千次這樣的折磨。
更彆說,還要保證他們12小時的安全!
得虧林子洛能夠直接通過“末日遊戲掌控者”來獲得其他稱號的技能。
否則以他的性格,這輩子也沒機會獲得“聖人心靈”的“精神蠱惑”技能。
......
在將“精神蠱惑”放在最後一個空位上後,林子洛便關閉了麵板。
他看向了一旁等待的伏羲和蚩尤,開口道。
“現在氣息也已經隱藏掉了,接下來該做什麼?把末日星給帶走?”
伏羲點了點頭,開口道。
“利用末日祝福的能力頂多也就也隻能保證你一個月的隱藏時間。”
“等時間到了,我們也最多再施展一次秘法給你掩蓋兩三天的氣息。”
“除此之外,就沒有其他隱藏你這種級彆氣息的方法了。”
“所以,我們必須要在這一個月內,儘可能地將你的實力給提升上來,方便進入陰麵宇宙。”
“末日星就是一個很好的選擇。”