局勢。
開始朝著不妙的方向發展。
戰士進入衝鋒範圍,且不遠處的射手也開始展開了攻擊。
而且一出手,便是三連箭矢,極大的增加了躲避的難度。
同時。
正如秦風預料的那般。
戰士職業者,在此刻身形驟然間虛幻,速度暴增數倍,手持大刀便是猛地朝著秦風劈砍而來。
衝鋒階段。
是不受任何控製技能打斷的。
自身將處於強製性的免控狀態。
除開類似於閃爍的技能,幾乎無法躲避。
按照常理,秦風此刻應該是要交出水替身這個技能了。
但此刻的秦風,卻是並未如此做。
因為,想要規避這種直來直往的技能,還有一種方式,便是製造地形。
當然。
這需要極強的預判能力。
因為衝鋒類型的技能,本身就是幾乎瞬間跨越距離到達身前。
如果不進行預判,而是在對手釋放出技能,開始衝鋒過後,在作出反應,是完全來不及的。
而pk競技,也正是考驗這方麵的博弈。
博弈正確。
則可以利用微末的代價,去阻止對方強力技能。
而秦風的戰鬥經驗很是豐富。
加上前世,本身亦是戰士,對於衝鋒類型的距離把控很是精準。
在對方進入範圍的第一時間,便是同步釋放了“岩石術”攔在了身前。
果然。
岩石生成的一瞬間。
戰士職業者發動了衝鋒。
但卻是被岩石擋住了去路,最終一刀狠狠的劈在了岩石之上,將其切為兩半。
這一波技能的博弈。
很顯然,秦風完勝。
因為類似於衝鋒這種突進類型的技能,是戰士所有技能裡,都是屬於cd較長的類型。
以岩石術這種小技能,完成攔截,自然是血賺。
而且最為關鍵的是。
就在戰士因為衝鋒而停滯的瞬間。
木之牢獄技能預判釋放,整個將戰士職業者,給困在了其中。
而後,秦風沒有猶豫。
炎龍爆技能施展。
在木之牢獄被點燃的瞬間,其內的戰士職業者,被瞬間秒殺。
當然。
秦風為此也付出了代價。
那便是,承受了三連箭矢的攻擊。
每一根箭矢,都帶走了秦風近乎1500點血量。
若是換成普通的元素師,此刻已經是被直接秒殺了。
但好在。
有著炎龍之體的加持,秦風抗住了這一輪攻擊。
當然。
這一切,在秦風看來都是值得的。
因為解決掉了威脅最大的戰士職業者後。
在小炎暫時纏住另外三個虛幻身影的情況下,秦風有十足的把握,能夠無傷拿下射手職業者。
眼看著,射手再次發動攻擊,射來的一根帶著火光的箭矢。
秦風這時候終於是身體化為了一抹水光,驟然間消散在原地。
而之所以,不在方才使用技能躲避攻擊。
原因更是簡單的很。
對方的攻擊,既是威脅,但同樣亦是破綻。
在戰士發動衝鋒的過程之中,其因為技能效果,行進路線固定,隻要能夠把握好機會,便是能夠將其攔截並且擊殺。
而秦風亦是這麼做的。
當然,這種做法風險極高。
一旦失誤,被衝鋒到臉上,會進入眩暈狀態,加上後續的重斬類技能銜接,以及射手的三連箭矢。
即便是秦風也會被秒殺。
而且說白了,這種堪稱凶險的操作,事實上也就秦風能夠完成。