分區決賽。
雖然還不是決賽,但已經是吸引了不少人前來觀看。
而神話本身,也是支持這種比賽的觀戰模式的。
隨著倒計時結束。
一處巨大的峽穀地圖,驟然間浮現在了所有人的眼前。
而在峽穀地圖的兩方儘頭。
則是兩個空曠無比的山穀。
此刻,空曠的山穀之中,漸漸的浮現出兩座小鎮的虛影。
而這兩座小鎮,正是雲墨殿和血神公會的公會駐地。
虛空降臨的兩座公會駐地。
很明顯的,位於右側的小鎮,要更為巨大,更為繁華一些。
但饒是如此,也不過占據了整個峽穀不到3分之一的區域。
因為。
這座峽穀,是能夠容納一座城池,也就是十級公會駐地的。
此刻。
隨著公會駐地降臨。
雙方的人員,皆是從公會駐地內,魚貫而出。
而在雲墨殿這頭,公會駐地門口,更是可以清晰的看到,足足數百個npc列隊在城牆之上。
一座座塔樓之上,弓弩就位。
更有兵俑戰隊位於城門之前。
在駐地的中間位置,九條足足48級,達到了白金階位的龍魂,更是威懾四方。
這些,便是公會建築,在公會戰期間,要發揮的作用。
敵人即便是突破了玩家的封鎖線,在公會駐地,也還要麵對這些npc的防禦。
當然。
也僅僅隻是防禦而已。
因而,若是兩個公會的戰力差距不大。
事實上是很難依靠直接的衝擊,拿下對方的駐地的。
畢竟。
衝擊人家的複活點,人家複活更快,還有npc協助,加上地勢優勢。
即便是耗,也能耗退進攻。
而這種時候,一般正確的做法便是,主團壓而不攻,將敵人壓迫在山穀之內,同時分出其他人員,去占領各個戰略點,完成戰略任務,提升屬性。
但饒是如此。
公會戰也不乏出現那種,戰鬥一個小時,也攻不下對方的情況。
這時候,就會根據公會建築的血量,來判定勝負。
由此,也衍生了一種偷家流派。
也就是專門搞出一個刺客大隊,不交戰,不接火,就是自殺式的去攻擊對方的建築。
而主團,隻需要能夠扛得住正麵的進攻壓力即可。
此刻。
隨著倒計時即將結束。
演播廳內,幾位邀請而來的嘉賓,也是紛紛開口。
“血神公會雖然不弱,但比起雲墨殿,還是差距太大了。”
“大家可以看見,雲墨殿這一波,依然是選擇的中路一波流。”
“所有人員聚集在中路。”
“不得不說,這種打法的確簡單且粗暴。”
“但……”
“說實話,我感覺,他們應該嘗試一番戰術之類的。”
“畢竟,分區賽結束,到了決賽階段,哪個公會,都不是這種平推能夠拿下的。”
話語間。
這時候的倒計時,已經是結束了。
而正如演播廳內所說的一般。
在絕對優勢的情況下,中路一波衝擊之下,血神公會,即便是在想防守,也是無濟於事。
甚至於,秦風都沒有出手的情況下。
便是直接衝碎了對方的防線,直奔公會駐地而去。
僅僅不到15分鐘。
第一分區的冠軍,便是已經出爐。