離開“起始之城鎮”便到了“野外”。
到了這裡就不再是安全區域了。
位於城鎮西側的寬廣區域,分布著大量的“狂暴山豬”,除了陳銘三人以外,還有不少玩家也進入到了這片區域。
但因為這空間實在太過於寬廣,所以視野內沒有看到彆人存在。
近一萬的玩家聽起來是很多,隻是對比sao這虛擬世界而言,就顯得有些稀少了。
彆看這些山豬體型不小,長相凶悍,看起來挺唬人的,但等級都隻有v1,地位等同於其他遊戲中的史萊姆。
然而對於新人玩家而言,想要擊敗這山豬也不是件容易的事情。
畢竟sao的遊戲設定中,是不存在鎖定技能的,玩家所能學習到的就隻有“劍技”。
這也就意味著,玩家是真的要衝到“怪物”麵前近身戰鬥。
可即便是最低級的野怪山豬,也是有著自己一套攻擊邏輯在的。
並不是待在原地任由玩家攻擊的木樁。
說到這,就要介紹一下sao遊戲中關於技能的設定了。
想要觸發技能,首先得先做出相應的動作。
遊戲內的係統會對此進行判斷。
如果判斷成功的話,武器上會發出技能觸發成功的光芒。
然後係統就會輔助玩家用出技能。
這樣的操作方式無疑會給玩家帶來極大的滿足,因為每一次的技能成功使用,都能帶來一次正向的反饋。
然而,這也抬高了遊戲的門檻。
畢竟像其他的遊戲,從技能使用到成功命中就隻有兩個環節。
而sao不光是從中多了一個環節,而且還儘可能的提高了玩家在其中所發揮的作用。
無論是正麵亦或者是負麵。
很多高級的“劍技”都是有許多個“劍招”組成的,玩家想要完整的釋放出來,就得拿捏住每一個招式的觸發與銜接。
這其中還得注意躲避、招架野怪的攻擊。
不僅需要玩家有一定的熟練,還必須足夠的沉著冷靜。
這一套技能輔助係統,無疑會極大的拉開普通玩家與高玩之間的差距。
但這恰恰也是鳴阪和人對其著迷的原因。
不過這些玩家中後期所需要考慮的事情了,對於新人玩家而言,光是技能觸發的條件就需要他們學習好一陣子了。
就比如說眼前的克萊因,他雖然學會了技能的釋放,但這不代表他就能夠命中山豬。
基礎的突刺劍技在短時間內大幅度的提高了克萊因的行動速度,反而過快的速度也使得他難以駕馭,大大降低了精準度。
不僅沒有命中,還摔了一個狗吃屎。
sao的世界裡,極大的削弱了玩家對於疼痛的感知,但觸碰的感覺還是保留了下來了。
山豬抓住了反擊的機會,抬起自己尖銳的獠牙一下子頂在了克萊因的屁股上。
疼肯定是不疼的,但是這種“深入”的感覺還是讓他忍不住發出了尖叫的聲音。
“我要弄死你這頭該死的山豬!!”
克萊因捂著屁股,腳步踉蹌,惱羞成怒的喊道,久久無法忘懷剛剛的那從未有過的體會。
“哥,要不你也來試試”
鳴阪和人看著與山豬你來我往的克萊因,不由的開口道。
他在第一次sao中的第一次戰鬥,自然也是與這山豬,雖然沒有克萊因這般丟臉,可至少在開始也手忙腳亂了一陣子。
“好”
茅場晶彥將這遊戲做的倒是挺有趣的,讓陳銘也來了幾分興致。