ps:這是四更,倉鼠來不及分章節了。
心裡醞釀了一會措辭,七鴿搖搖頭說:
“具體的我已經記不清了。那是一種冥冥之中的聲音,告訴我跟大先知近在咫尺,讓我成為妖精聖騎士,聽從大先知的安排。”
怎麼樣,這個表態夠有誠意吧?能放下心了吧?都聽你安排!
從可林出乎七鴿預料。
他聽完七鴿的話,整個妖精都急促地抽了一下,連椅子都坐不穩,捂著心臟倒在了地上。
皮草連忙跑過去過去把他扶起來。
七鴿隱約聽見從可林結結巴巴地說:“近、近、近在咫尺,我沒了!我馬上就沒了!”
皮草連忙從衣服裡取出一把草藥塞到從可林的嘴裡。
從可林昏了過去。
接著皮草訕笑地對七鴿說:
“大先知每次預言都會消耗體力,估計是太累了,需要睡一下。
奇格大騎士,白天您辛苦了,趕緊去休息吧。”
這又是整哪出?
七鴿感覺自己進來的時候莫名其妙,走得時候一臉懵逼。
這兩妖精到底啥意思啊?
要合作還是要翻臉就不能給個準話?
——————
第二天,妖精們拆除了村落,再次踏上了旅途。
七鴿騎在馬上百思不得其解。
曆史回響的主線到底是什麼?
他覺得會不會是自己還沒有接觸到妖精吟遊詩人?
記得之前半人馬副本的時候,七鴿剛剛變成小母馬若姆沒多久就觸發主線了啊。
難道妖精吟遊詩人真的在逃難的妖精群裡,我還沒接觸到?
七鴿決定用最笨的方法,確保萬無一失。
把三千個妖精,一個一個接觸過去。
於是七鴿開始混進妖精群中,頻繁地向妖精們打聽消息。
這一幕從可林看在眼裡,急在心裡。
他覺得奇格很可能是在找真正的大先知!
“皮草啊,怎麼辦啊!”
“該,誰讓你不肯實話實說,到時候等他找到了真正的大先知,我們都要完蛋了。”
從可林歎了口氣,頹廢地低著頭。
七鴿發現了一個很奇怪的現象。
自己最近在跟妖精們套近乎打探情報,每當自己跟一個妖精聊天聊得稍微久一點,從可林就會一直盯著自己。
難道是從可林當心我會揭穿他?
也是,空口無憑,換成是七鴿在他那個位置也會擔心自己的老底被人揭開。
騙子嘛,容易心虛。
一切騙術歸根結底都是利用信息差,一旦騙術被人懷疑,哪怕隻是種下一個懷疑的種子,騙術的成功率都會大幅降低。
但是你懷疑我也得問啊,主線任務不出來,妖精吟遊詩人一直找不到,我連該跟著誰都不知道。
“大騎士大人,我在德城的時候沒有聽說過會唱歌和會寫詩歌的妖精。
最少,我所在的魔法塔沒有。“
“吟遊詩人?大人您太看得起我們了,我們雪地妖精通用文字都不認識,還能寫詩?
最少我們村落肯定是沒有!”
七鴿有點納悶,問了數百個妖精了,一無所獲。
七鴿不是沒有懷疑過從可林和皮草,但七鴿花費在他們兩個身上的時間是最多的。
或明示或暗示,什麼結果都沒有問出來,反而把從可林緊張地夠嗆。
如果吟遊詩人在他們中,主線任務早該觸發了。
“酒格,你會不會寫詩?會不會唱歌?”
“我已經回答第三次了,我真不會。”
“你再好好想想,也許你有寫詩和唱歌的天賦呢?要不試試?”
“奇格,是妖精之神讓你在找會寫詩的妖精嗎?”
七鴿有點頭疼地敲了敲腦殼。
看來酒格也不是。
七鴿重生回來到現在,已經很長時間沒有這麼難受的卡關過了。
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三天後。
隨著妖精隊伍們慢慢遠離德城,沿途出現的野怪數量開始增多,實力也水漲船高。
從可林彎著腰摸著地上的積雪。
皮草和菠蘿糖在旁邊緊張地看著這一幕。
過了一會,從可林直起身子,高興地衝著他們點點頭,說:“越來越薄了,我們沒走錯路!”
皮草明顯鬆了一口氣。
菠蘿糖壓根不懂是怎麼一回事,他看到從可林緊張,就跟著擔心,看到從可林高興,他也跟著傻樂起來。
從可林讓菠蘿糖把自己舉起來,高聲衝著妖精們說:
“妖精之神告訴我,我們走在正確的道路上!
我們離理想鄉越來越近了!”
接著他伸出手指,指著一個方向。
“隻要一直朝那走,我們就能擺脫德城的妖魔,再也不會被妖魔的石化詛咒變成石頭!
妖精之神會庇佑我們,沿途的魔怪不會是我們的對手!
同胞們,再接再厲,很快我們就能抵達理想鄉了!”
妖精們亢奮地叫了起來:
“理想鄉萬歲!”
“大先知萬歲!大力士萬歲!大牧首萬歲!”
酒格在妖精群中扯著嗓子喊:
“大騎士萬歲!”
一堆妖精也跟著喊:
“大騎士萬歲!”
七鴿騎著馬遊離在妖精群外,遠遠看著酒格在妖精群中衝著自己猛招手,也伸出手使勁揮了揮。
這三天,七鴿用自己的表現贏得了妖精的尊重和認可。
他四次及時通知了妖精們遊蕩野怪襲擊的消息,並在每次戰鬥中斬獲頗豐。
建立村落時的守衛戰,七鴿又總是最驍勇善戰的那一個。
妖精們都充滿希望,覺得在“四大賢者”的帶領下,自己一定可以抵達理想鄉,過上好日子。
但是七鴿卻知道情況不容樂觀。
第一個問題是食物。
妖精們的食物本來就不是很充足。
不擅長農業的妖精,基本上所有的食物都必須依靠妖精村落裡的妖精生產隊。
生產隊的妖精會利用法師提供的資源製造的一些基礎工具,比如扳手之類,向法師換取食物。
塔樓的法師對妖精的態度,向來是餓不死就好,真餓死了也無所謂,反正很快就會有新的妖精誕生。
所以妖精們的食物儲備一直處在捉襟見肘的狀態。
這些逃難的妖精們有的甚至沒有攜帶食物。
僅僅是幾天時間,妖精們就已經進入了普遍饑荒狀態。
要不是皮草和從可林有足夠的經驗,可以從雪地中找到一些足以充饑的油麥花根,可能早就有妖精死於饑餓了。
然而這隻是妖精們所有問題中最不緊急的那個。
這幾天晚上都是靠著從可林的指揮,建立npc妖精村落,點燃亞沙火把來躲避混沌迷霧。
但七鴿觀察後發現,建立妖精村落需要消耗100金幣、1礦石、1木頭。
資源還好說,野怪區一些野怪會守護礦石和木材,這些天妖精陸陸續續攢下了一下。
但是金幣怎麼辦?
七鴿雖然不知道從可林之前是哪來的金幣,但他身上金幣的數量一定不會很多。
妖精群裡沒有英雄,打野怪除了經驗值不會得到亞沙母神的其它獎勵。
沒有英雄的帶領連寶箱妖精們都打不開。
野外想要獲得金幣就必須找到金幣堆,而金幣堆是隻有二級怪區才會有。
一旦從可林身上的金幣用完,沒有亞沙火把抵禦混沌迷霧,所有妖精都得死。
從可林,你考慮過這些沒有?
七鴿並沒有出聲提醒。
這裡是曆史的回響,是時間的殘影。
真正的曆史裡沒有七鴿。
哪怕七鴿在這裡把所有妖精都救下來,曆史上的妖精該死的還是會死。
七鴿的目的是找到妖精吟遊詩人,觸發主線任務。
經過這幾天的摸查,七鴿已經非常確定所有逃難的妖精裡沒有吟遊詩人了。
他的心裡暗暗著急,生怕自己開局選錯了路線,妖精吟遊詩人其實是在德城的哪個妖精村落裡。
那就鬨大烏龍了。
難道要找個借口脫離妖精群去附近的村落找一找?
正在馬上的苦苦思索的七鴿突然發現了雪地旁的鬆樹林裡有一道刺眼的反光。
他連忙大喊:“小心!野怪偷襲!”
可惜已經遲了,一根箭枝從鬆樹林中射出,射中了隊伍中的妖精。
妖精們被偷襲拉入了戰鬥空間。
七鴿皺著眉頭。
這次與以往不同,敵方是2級遠程兵種。
雖然隻是驚鴻一瞥,但是七鴿從那個弩矢的樣式認出來了。
城堡勢力,人類,2級1階兵種弩手。
這場戰鬥不好打。
隊伍中的普通大妖精早就在前幾次的戰鬥中把流星錘消耗光了。
亞沙大陸的規則特殊,流星錘一扔出去砸到人就會消失轉變為傷害,是沒辦法像現實世界那樣撿回來。
現在隊伍中的大妖精和小妖精一樣,都是又腿短又皮薄的近戰兵種。
唯一能遠程輸出的隻有雪地係的妖精,雪地係的妖精彈藥隻是石子,哪裡都可以撿。
弓箭手射程是7。
雪地小妖精的射程是4,七鴿這次的化身雪地大妖精的射程隻有5。
對方有射程的優勢。
還好隊伍中有一個可以對弩手產生威脅的遠程兵種。
巨妖精菠蘿糖。
4階的巨妖精也是遠程兵種,射程是8,彈藥也是石頭,可以自行補充。
戰鬥開始,妖精們明顯有些驚慌和不知所措。
當敵人的弩矢從鬆樹林裡射出的時候,妖精們才意識到敵人的位置。
這是沒有英雄的大戰場模式,所有遠程攻擊都有要害判定。
一輪弩雨下來,就有8個妖精被命中了頭部,永遠地倒在雪地中。
本來就餓著肚子士氣低落的妖精們慌不擇路四散而逃。
七鴿焦急起來。
不能逃!射程本來就不如人家。
這又不是回合製戰鬥,會被追著射的。
越逃死越多!
“不要跑!不要怕!衝!衝上去!”
七鴿正要開口,就聽到從可林的聲音,他被菠蘿糖舉在肩膀上,一邊向著鬆樹林跑過來,一邊大聲呼喊!
“衝上去!
不要畏懼!我和大力士與你們同在,隻要不死大牧首就會治好你們!跟我衝!衝上去!”
妖精們仿佛被打了一針強心劑,鼓起勇氣衝向鬆樹林。
很好,危難關頭能做出正確的選擇就是好指揮官。
七鴿滿意地點點頭。
那麼,就該到我出場了!
他一勒韁繩,拍馬衝出。
小妖精們在逃跑中遠離雪鬆林,逆勢而上的七鴿一下子成了野怪弩手的第一目標。
七鴿騎著馬匹,沿“之”字型走位,他將身體低伏在馬上,借此降低被流矢射中的頻率。
豺狼人遊騎兵的馬匹是披著皮甲的,隻要不是運氣太差,被射中沒有皮甲的馬腿,就算挨上一兩箭也沒有關係。
七鴿騎著馬,繞著雪鬆林跑了一個大圈。
弩手野怪也跟著七鴿不斷調整射擊方向。
遠程野怪,選擇攻擊目標的時候,第一優先級是距離,然後是價值。
在他們的判斷中,七鴿離他們最近,又是2階兵種,隨時有衝到他們身前威脅到他們的能力,所以他們大部分都把攻擊目標放在了七鴿身上。
這大大減輕了雪鬆林前妖精們衝鋒的壓力。
當妖精們終於衝到可以射擊敵人的位置,它們開始按照自己往常的方式,往雪鬆林裡丟石子。
七鴿遠遠看到了,抬起頭高聲呼喊:“大先知,不要遠程攻擊,殺進去,打近戰!”
從可林聽到七鴿的呼喊聲,心裡一慌。
殺進去?這,我們這邊都是遠程兵種啊,近戰很弱的。
不管了,奇格是真的大騎士,我是假的大先知,聽他的!
“妖精們!大騎士已經發出了衝鋒號令!敵方即將潰敗,衝呀!”
巨妖精菠蘿糖帶著從可林,身先士卒地衝進了鬆樹林。
妖精們在從可林的帶領下,從弩手的背後殺進雪鬆林,和弩手貼身肉搏。
大量的弩手被迫掏出匕首,七鴿這邊的壓力一下小了很多。
他舒了一口氣,最危險的時候過去了。
弩手在雪鬆林中有地形優勢,他們向外射擊沒有影響,妖精的石頭會有一半都打到了雪鬆樹上,無法造成傷害。
而近戰就不一樣了。
雪鬆地小妖精的傷害隻有1,近戰時傷害減半還是1世界規則,兵種最低傷害為1)。