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第220章 三個人,三個重點(1 / 2)

“雄屠,雄屠,我來了,你的門冷卻……”

花半園扯著嗓子,隔著血鼠密布的山路大聲地喊。

團長拉住他

“你沒有喪鐘的聯係方式?”

花半園義正言辭

“我不是說過我跟他沒有任何關係嗎,自然也沒有好友。”

在花半園看來,沒有鐘離好友是絕對正義的站位。

團長無奈點頭

“你繼續。”

花半園繼續扯著嗓子大喊。

飛在鼠荒山山頂,以極高的效率規律刷怪的鐘離,特彆的閒。

每個輸出周期(24秒),他隻需要抽出大概01秒時間(氣訣突破後眼睛觀察接受反饋能力變強),確定千花釀的落點就可以了。

其他時間,他的意識雖然被關在練功空間,但可以去遊戲論壇。

玩家的力量無窮大,各種信息,能讓他大開眼界的同時,更了解這個能傳武的特殊遊戲。

【《破曉》裡各種假隨機,賭狗狂喜!】

比如,新手村鐵匠鋪不設定要求,總能打造出最多屬性的裝備或者最厲害的詞條。

比如,手握轉職令,出村選擇隨機城市,大概率能在落地城市找到最適配自己的轉職職業。

比如,建幫任務,更加努力默契團結積極的幫派,任務物品掉落幾率就是比相反氣質的幫派高。

比如,野怪和boss掉落的裝備,基本是其能力範圍內,能爆出的最適配於擊殺者的裝備,任務副本同類如此。

比如,同一件地養級裝備,不同人使用,效果也未必一致,除了客觀因素,還與裝備玩家的自適應匹配、主觀意願和詞條開發方向呈正相關。

比如,攻擊野怪的要害,更容易觸發暴擊、重擊、強擊等額外傷害。

比如,除天級以外的其它奇遇任務,難度會隨接取任務玩家的實力而自適應變化,基本上都會給玩家完成任務的機會,但也基本不會給玩家圓滿完成奇遇任務的可能……

鐘離早就有所猜測,遊戲裡的隨機是假隨機,但他從來沒想過,遊戲裡有這麼多假隨機項目。

其中最讓他關注的一條,是奇遇任務。

他看向背包裡,暗夜魔主掉落的一件紫色物品

【奇遇線索神秘銅鈴】

不知來自於何處的銅鈴,隻會發出沉悶壓抑的聲音,是本就如此,還是正曆坎坷?

描述有一枚銅鈴,期待回音。

相比鐘離之前獲得的【奇遇線索君主親征】,這個奇遇線索沒有任何實際提示,鐘離一頭霧水,找不到方向。

他不知道自己何時才能觸發這個任務,也不知道自己觸發任務時,會假隨機給自己什麼難度的任務。

不過想到自己實力越來越強,手段越來越多,他相信自己應該能比上一次奇遇臨時抱佛腳做得更好。

而且,經過十多個小時的戰鬥,他已經刷了上億的血鼠,已經可以兌換超過015次悟道機緣。

他距離下一次變強,已經不遠。

【散人末日,所有玩家都應該知道的遊戲趨勢】

這個話題裡,詳細描述散人最終必然會加入幫派的十大理由。

理由一,無敵組合技。

無論是國內的戰陣,還是國外的陣法,祭典,同心吟誦,雖然加成方式各不相同,但都是對散人玩家的降維打擊。

裡麵擺出了兩個案例。

一個是試煉戰場裡,東方神教紅衣團和問道盟的數次對戰,後者輸麻了。

另一個是boss戰,東方神教靠著戰陣輕鬆扛住boss,而其他人扛不住,隻能用命填。

鐘離看到這裡,不由想起boss戰被東方神教乾坤大挪移救出,以及他們硬扛boss的場景,不得不承認,戰陣確實有可取之處。



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