在不少orpg遊戲中,隊伍中負責承受傷害的T(tank)位,往往會有個名叫“嘲諷”的技能。
其效果基本就是強製讓附近的敵人攻擊自己。
遊玩的時候會覺得有些抽象,但實際想想,邏輯基本就是大聲嘲諷敵人,激怒對方,使其注意力在自己身上,繼而保護隊伍後排。
高異現在的行為,與其邏輯基本一致。
從選定場所,等待時間,耐心埋伏的動作來看,襲擊者並不是沒腦子的玩家。
事實上,考慮到對方熟練的裝備與特征運用,以及形成體係的戰鬥方式。
可以看出其是個經驗豐富,性格冷靜的玩家。
麵對這種人,是要考慮對方察覺出己方目標,也就是打開旋轉木馬繼而照明的可能。
為了防止其調轉槍頭,攻擊負責開燈的隊友王武舟,高異便原地來了個“嘲諷”。
不僅是嘴上說說,他甚至停下腳步,不再保持高速移動。
這一切,都是為了吸引對方的進一步攻擊。
此刻的高異已經來到碰碰車項目旁,背靠的一側被沙袋遮掩,剩下三個方向都有可能被襲擊。
彆看高異嘴上猖狂,心中卻已經繃緊了弦。
嘲諷敵人,自然要做好被全力一擊的準備。
【索敵眼鏡】的夜視功能依舊,但高異已經放棄了直接尋找敵人。
他想看見的,是手裡劍的軌跡。
高異選擇一個沙袋邊的位置站住,自然是有原因的。
一方麵,可以減少四分之一需要擔心的襲擊方向,可以保證自己的餘光起碼能大致捕捉到手裡劍的路徑。
另一方麵,也是給自己留下逃跑的空間。
無論是【特技腰帶】主動增加敏捷後的躲避,還是【莽撞護臂】開啟主動,直接撞開一側的沙袋。
都可以在避無可避的情況下,保證安全。
最起碼不會被追擊補刀,導致重傷甚至瀕死。
但理想狀態下,高異自然是不希望使用裝備的主動能力。
畢竟其都存在頗為麻煩的負麵效果,無論是膝蓋的僵硬,還是體溫的提升,都會極大程度地限製之後的戰鬥與行動。
沉重的呼吸聲清晰可聞,將注意力凝聚到【安樂椅偵探】賦予的五感加強上,讓此刻的高異變得極為敏銳。
視野內漆黑中的噪點,不知名蟲子的鳴叫,火焰的煙熏味,舌尖的微微苦澀......
在黑夜中,高異抵住沙袋,警惕著四周的一切動靜。
附近已經完全喪失了活力,半小時前還熱鬨非凡的遊樂場現在成為一片死地。
側方,半間玩偶商鋪和旋轉咖啡仍在燃燒,滋滋聲中也讓空氣彌漫著一陣難聞的焦糊氣息。
要抓住時機,看清那一道寒光......
餘光掃去,另一邊,王武舟似乎已經進入了旋轉木馬旁的控製室,
這樣他就基本安全了,接下來就是等其找到開關,打開旋轉木馬。
關鍵在自己這邊......
破風聲!
高異反應極快,寒光出現的瞬間便做出了判斷。
這一鏢不好躲,但.....可以擋住!
身體下沉,高異舉起木桌製成的盾牌,“當”得一聲,將這一鏢穩穩接住。
熟悉的震感出現在手臂,但某種不協調感同樣在心中升起。