釘子的選擇空間實在不大。
在進入這鬼屋後,飲用水還能找到這麼一些,起碼不至於被渴死。
而吃的就實在沒有了,忍者的裝備和道具中,又不包括經典的“兵糧丸”,最終也隻好餓著。
在長時間的疑神疑鬼和缺乏能量補充下。
現在的他,狀態已經有了極大的下滑。
哪怕作為“玩家”,有著超越普通人的身體素質。
但最多也就是各種運動的消耗略少,同樣的體能可以做更多的動作,但基本的能量守恒還是得遵守的。
人是鐵,飯是鋼,不吃東西肯定是沒法戰鬥的。
更何況,他剛剛再次開啟了【忍者】特征的主動效果。
等到時間結束,負麵效果出現,又會陷入戰鬥力極低的狀態。
無論外麵是什麼情況,他都得抓住現在的時間,乾點事情。
不管是弄死那兩個不知死活的玩家,還是去看看那老太婆的呢喃從何而來,現在都是最好的時機。
深吸一口氣,釘子將一枚苦無握在手中,緩慢推門而出。
探頭觀察,二樓的走廊依舊昏暗無光,但濕氣總算小了一些。
呢喃聲依舊,但那兩位玩家卻不見蹤影。
總算下定決心出門,釘子踩在腐朽的木質地板上,不禁擔心腳下會不會突然就失去支撐。
好在,一切如常,這棟鬼屋依舊堅挺。
順著呢喃聲緩步前進,他小心翼翼地來到了樓梯口,之前那兩位追蹤而來的玩家現在不見蹤影。
而那呢喃聲,顯然來自樓上。
沒有太多猶豫,事實上,也沒有在此躊躇的理由。
釘子儘力放輕腳步,向樓上走去。
三樓他當然去過,之前為了尋找可能的出口,釘子已經將整個屋子內都逛了好幾遍。
雖說他糟糕的觀察力與低於平均線的智力水平,讓其漏掉了不少線索,但對屋子的大體布局還是有所印象。
由於整體房屋結構,三樓的麵積要小不少,隻有三間房間與一條走廊。
順著木製樓梯上去,環顧一圈,就能大致看清整個空間。
包括那呢喃聲的來源。
站在樓梯上,釘子虛起眼睛,看向聲音來源。
在昏暗的走廊儘頭,一個老舊的扶手椅正在緩緩搖晃。
一位穿著古樸,披著張方毯的老婆婆,此刻正背對著釘子,看向被木板封死的窗外。
呢喃聲隨著距離的逼近,變得逐漸清晰,但依舊沒到能夠完全辨認的地步。
隱隱隻能聽見一些淒慘的悲鳴,包含著零散的字節。
滿是“兒子”“不要”和“救命”之類的話語
但比起這,更讓釘子糾結的是:
這老太婆究竟是個什麼東西?
他之前是來過這裡的,那時候彆說神秘的老太婆,連隻老鼠都沒見到過。
如果是高異遇到這種怪異的變化,第一反應肯定是思考環境、時間、人員的變化,思考可能的異變原因。
大致確認危險程度後,再儘可能收集信息。
但還記得之前提過的嗎,釘子的校園生涯不算圓滿,在社會中摸爬滾打出的經驗也難稱有效。
麵對這無法理解的一幕,他的大腦艱難運轉半天,也隻得出了極為淺薄的結論:
之前都沒有這個老太婆,並且我之前一直找不到離開的方式。
所以,這老太婆一定是能讓我離開這鬼地方的人。
釘子對自己的結論很有自信,收起了超頻轉動的大腦,抬腳向老婆婆方向走去。
當然,他倒也不是真的毫無警惕,畢竟屋子內還有兩位玩家不知所蹤。
略微思考後,他還是先行轉身,往身後的樓梯上撒了大量鉄球,以阻止可能上來的追兵。