花開兩朵,各表一枝。
當高異在“像素世界”中,與那位“神秘玩家”進行交流的時候,“查理與史丹利披薩餐廳”內的玩家們,也沒有閒下來。
最熱鬨的,自然是“調查局礦工小隊”的眾人。
這群被高異操控,與副本內玩偶們交戰的玩家們,最終還是取得了勝利——一場艱難的勝利。
儘管他們中大部分都是所謂“贖罪玩家”,裝備被收繳,導致戰鬥力大打折扣。
但無論如何,“調查局”一方都有著極大的人數優勢,以及多次進入這場【玩具戰爭】所獲得的情報信息。
“礦工小隊”的眾人們在短暫的震驚和恐慌後,還是逐漸找回了節奏,拆除了兩個被吸引的玩偶,回到了安全的位置。
當然,正如剛剛提到的,這場勝利來得也並不輕鬆。
在空曠房間中一盤點,立刻發現他們大部分人都受了不同程度的傷,不得不拿出大量“肉體治療藥劑”。
而受傷最嚴重的兩人,更是急需額外的醫療援助,於是在“張指導”的安排下,二人負責給失去行動能力的玩偶最後一擊,從而完成主線任務。
【2:殺死奇卡披薩店中的任意一個‘玩偶’,或殺死任意一位玩家】
拆除玩偶後,完成主線任務所獲得的【回歸門票】,便會讓他們提前回到現實。
當然了,是被“調查局”所控製的現實世界。
實驗部敢讓這麼多被逮捕的玩家進入副本充當“礦工”,自然有控製他們的方法。
一方麵在地底的設施,能夠讓【回歸門票】能夠傳送的位置受限,方便監控和管理。
另一方麵,這些“贖罪玩家”們身上還埋著微型炸藥。
這也讓“礦工”們哪怕有機會,也不敢隨意逃跑。
最後再輔以“完成規定次數任務後,可以獲得自由甚至轉正”的大餅,一套完整的管理係統,便就此成型。
也是明白這點,“吳博士”才沒有提出反對意見,任由“張指導”安排著重傷玩家離開。
儘管這完全不符合流程,但怎麼都比死人好。
“贖罪玩家”再怎麼不值錢,出現傷亡也會被追究責任的。
畢竟這些可是寶貴且難以再生的“生產資料”
更何況,這【玩具戰爭】是個公認的已完全攻克副本。
按理來說,應該非常輕鬆才對。
想到這,“吳博士”的腦海中,又閃過了那個戴著詭異兔子麵具的恐怖玩家。
都怪那個所謂的【調查員兔】,這個組織、這個玩家,究竟是從哪冒出來的?
無論如何,這次探索已經有太多意外狀況了,不能再久留了。
之前那通電話結束後,餐廳內的其餘玩家都像是消失了一般,沒有任何動靜。
在這種狀況下,兩位“調查局”的領隊便帶著剩餘的“贖罪玩家”們,向餐廳北快步前進。
這也是他們之前探索所收集到的情報,大量半成品玩偶都堆放在餐廳角落的倉庫內。
隻要進入那裡,便可以無風險地完成主線任務,獲得【回歸門票】。
雖然沒有機會去獲取更多“副本源質”,但現在也顧不得這麼多了
無需地圖指引,不算複雜的路線“吳博士”已經爛熟於心。
哪怕走廊一片漆黑,他也可以輕鬆帶路。
隻需要轉過五個拐角,再向前直行一段路,目的地自會出現。
可這次怎麼不太對勁?
當拐過第五個拐角時,身後跟隨著的“贖罪玩家”們也發出疑惑的質詢。
怎麼回事?
為什麼,走了這麼長一段路,他們會回到起點。
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