~.-~是的,一個中國產的遊戲在不知道是誰發了那樣的廣告之後,現在居然送給了fami通來做鑒定,但是又隻放出來了編輯的評價而沒有放編輯的評分,這簡直比在動漫或者連續劇最後放鉤子更讓人受不了啊!
不過終於在繼續的一個星期之後,《fami通》上終於放出來了這次那個中國遊戲的評分——37分!雖然對於沒有得到滿分賈鴻漸有點失望,但是說實話這在這個年代已經是非常非常的令人吃驚了!為什麼?因為在曆史上在全球大賣了3000萬套的《口袋妖怪-紅/綠》兩作實際上在fami通上隻得到了29分這樣的中庸數據!而這37分放在了十幾年的口袋妖怪曆史中的話,也會是曆史第二高得分!
這期中頁彩頁上的這最終評分的廣告簡直讓日本的遊戲迷們眼鏡碎了一地,在這個年代《fami通》的評分那就是超級嚴格的代名詞——畢竟到了現在連一個滿分的都沒有,甚至一年裡麵發型的遊戲能上36分白金殿堂的那都是少數中的少數,甚至進入白金殿堂這樣一個待遇都可以被廠商用來當成自己的廣告了!
而現在這個中國人做的遊戲居然得到了37分?居然進入了白金殿堂?這遊戲真的有這麼好玩?而且還得到了日本市場上最高評分機構的高度評價?想到了這裡的時候,那些遊戲迷們紛紛開始仔細看這個中頁彩頁廣告裡的編輯評語。
這次除了放出來了編輯評分之外,為了讓--的更清楚,fami通還是跟通常的評分一樣把每個編輯的每個評分和評價都列了出來。甚至除了這些之外,彩頁上麵還詳細列了很多編輯玩兒了以後的心得和體會以及更詳細更長的評價。
在這些評價裡麵,編輯們這麼寫到:“初玩這個遊戲的時候並沒有報太大的希望,但是越玩越覺得有趣。剛開始的時候,主角是作為一個少年,跟著媽媽搬到了新的鎮子,然後跟鎮子上的小朋友們熟悉了一下之後。發現鎮子上有很多跟自己興趣愛好一樣的小朋友,在小朋友們的介紹下,他們來到了鎮子上的一個科學家那裡,在那裡主角得到了第一個寶物……”
沒錯。這些編輯們都得到了賈鴻漸的囑咐,寫的時候那都是故意藏頭露尾的,基本上就是既能展示出來那些編輯們感覺中遊戲有趣的地方,但是又不能說明白整個故事的一些要素,這樣有抱琵琶半遮麵的效果,那就是把遊戲迷們的心弄的跟小貓在撓一樣的!
這自然就是賈鴻漸故意弄出來的效果,這是因為他還記得自己大學時候的一件事情。當時他跑去旁聽一個《文學概論》的課。那門課的老師在上課的時候用各種語言來說黑色幽默派或者叫荒誕派小說《第22條軍規》的好,說的簡直是舌燦蓮hua一般。當時就勾引的賈鴻漸特彆想買那本書,覺得好像不買那本書來看看,自己就再也沒有資格去當什麼文藝青年了!
不過買來了那書之後,他驚訝的發現雖然書的內容都跟老師說過的一樣,但是為什麼整本書看起來就沒有老師說的那麼有趣呢?雖然知道是荒誕派小說,就是故意寫的很荒誕,但是在老師講起來就非常有趣。但是在賈鴻漸自己看來就感覺是在看一幫瘋子的囈語一樣完全無趣!
從那事兒之後,賈鴻漸就開始知道了彆人說啥東西好那玩意兒不一定真的好,但是不可否認的是有些話彆人說出來的那種吸引人的效果可是絕對要好過直接把內容放給對方看的效果的!而這。就是賈鴻漸進行這輪宣傳的核心理念!
經過了之前的幾輪宣傳再加上這輪這樣遮遮掩掩的宣傳之後,日本的遊戲市場上甚至是普通的民眾都開始非常好奇的關注著這個中國遊戲到底什麼時候開始發售,以及關心這個遊戲的一些具體的細節!
但是賈鴻漸顯然不會讓他們這麼快就如願的,這種勾引的技巧那就跟軟妹子“勾引”心怡的漢子時候節奏一樣,不能太快的把一切都給了對方,否則對方下意識會覺得太容易入手而不珍惜。要慢慢的吊著對方,就如同釣魚一樣,對方有點離心的傾向了就主動一點勾引一下,對方離得太近了就稍微離遠一點,直到讓對方完全茶不思飯不想的!
於是按照計劃《fami通》和任天堂旗下的雜誌很快按照賈鴻漸的意見開始透露一下邊邊角角的消息——比如說這個遊戲在製作的時候就設計了有40%的隱藏內容!比如說小編瘋狂的玩了200個小時之後。居然還覺得不儘興、還覺得沒玩透!
比如說這個遊戲涉及到培養、遺傳等內容,包括著養成以及寵物內容甚至還有對戰和收集!光是這樣的一個消息透露出來,那就讓日本的遊戲迷們心癢難耐了!更不用說之後還透露出來的這遊戲在製作前期就已經把聯動的動畫做好了!
這樣的一個個新聞那簡直就讓遊戲迷們瘋狂了,要知道在日本那一般都是一方做好了才會有另一方——比如說漫畫賣的好了就會有動畫,動畫好了就會有遊戲。或者是遊戲做的好了就會有動畫,但是很少有公司在一邊做遊戲的時候就開始一邊做動畫了!這樣一來風險可不是一般的大。而這中國公司這樣做是因為他們太有信心了麼?