第七十二章:跳舞機_讓你辦廠,你辦成太空要塞?_思兔閱讀 

第七十二章:跳舞機(1 / 2)

“我們不需要什麼攝像頭讀取人體輪廓,這根本不可能是我們可以研發出來的。

亞克力板知道吧我們可以先用亞克力板進行跳舞機的幾個按鍵設計,然後將其安裝在不鏽鋼板上,然後是打造出跳舞機的底盤框架,找軟件係統工程部門開發出按鍵對應的跳舞程序,做出主板和跳舞機感應部件。

大家作為遊戲開發團隊,應該大部分都聽說過、遊玩過去年發布的《勁舞團》遊戲吧

全國網吧鍵盤都因為這款遊戲而被劇烈損耗,事實上該遊戲的玩法也很簡單,遊戲中玩家跟隨音樂節拍,在鍵盤上敲擊屏幕顯示的對應箭頭,等到完成動作之後,遊戲中的人物也會跳出不同的舞蹈動作,給於玩家體驗到通過手指同步人物動畫跳舞的遊戲樂趣。”

當周瑜提到《勁舞團》的時候,原本還有些不服氣的某些遊戲開發人員,立刻就來了精神。

因為《勁舞團》這個遊戲充滿個性的3d人物模型和細致的人物連貫肢體動作,讓他們某些人都沉迷過一段時間。

看著這些研發人員的神態認真起來,周瑜接著繼續講道:“換句話說,就是將網絡上跳舞遊戲對應的鍵盤按鍵命令轉移到腳底下的亞克力板下麵的跳舞感應鍵程序上。

中間站位以及其他幾個腳踏的按鍵上都要加裝固定部件和支撐部件,儘量保證三百斤以內的重量砸上來,能夠保證機器穩定運行。

初期,我們可以找一部分歌手和文化傳媒公司爭取談到一部分歌曲的授權,不需要太多,但旋律一定要有動感。

然後建模方麵,現在時間不充分,我們可以不弄那些精密的3d,完全能夠學習《天線寶寶》的造型。

簡單、適合幼童到成年。”

害怕這群研發人員又搞什麼幺蛾子,周瑜還親自動筆,用彩色鉛筆畫出了幾個簡單的小人設計圖。

肢體設計簡單明了,顏色分部采用的都是鮮豔明亮。

遊戲設計的難易程度決定研發團隊要進行一次還是多次設計試作,而周瑜親自下場作為項目主美和遊戲機製的主導者,遊戲項目成員自然不會有其他彆的想法。

而且在獎金和分紅的激勵下,周瑜前腳剛走,後腳這群熬夜達人就開始敲起了鍵盤。

對應按鍵命令匹配人物動作,並不算難。

難的是遊戲人物動作如何做到連貫和標準。

周瑜忽略了一點,殷曆200年的時候,卡梅隆導演的電影《阿凡達》才正式放映,全程運用動作捕捉技術,而在這之前,《指環王》等電影使用的動捕,都並不便宜。

在有限的預算下,西蜀新科的遊戲開發團隊隻能儘量讓建模師、動畫師來工作,每一個動作都作為獨立的表演單元。

娛樂向的電子產品比其他商品都更加需要配套生態。

從智能窗簾到體感遊戲、音響,都是為了讓生態更加完善。

輔旦通信工程學院、半導體物理專業、計算機科學技術學院等學院畢業的高材生們,在上了周瑜的賊船後,每天都悶在實驗室裡。



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