“我說‘民間文學’適合被改成遊戲的故事背景,不代表你一定要把這東西真改成背景——那樣你們整個遊戲都將被迫圍繞‘楊家將’這一個非遺主題展開,太麻煩,難度也比較大。”
“畢竟文化館那群人至今也還沒把那三百萬行的楊家將說唱唱詞都整理完畢,網上也很難查到相關的具體信息。”
“——與其費儘心思從頭開始學習宋史、研習那幾部小說演義,我看你不如換個方向,看怎麼能把楊家將傳說裡相對知名度最廣的、最有民眾認知基礎的那點東西單拉出來,重新排布、演繹一下,插進遊戲裡,讓它變成彆人來日提到你這遊戲,腦子裡第一時間便能想到的經典場景或出圈劇情就好了。”
“反正現階段的首要任務是速速提高這玩意的知名度,也不用太過糾結細節——還是那句老話,甭管是風骨還是精神,這些東西本身就存在於那些人的軀殼中,隻要你不瞎吉爾亂改就沒問題。”
“經典場景或出圈劇情……”許意遲若有所思,“前輩,您的意思是說,我們或許可以想法子弄出來個類似於‘複活吧,我的……’唔唔唔!”
“行了,你可趕緊給我把那破嘴閉上。”冷不防一把捂了小姑娘嘴的楊·薯片·巔·皇帝·峰罵罵咧咧,對著許意遲恨恨磨了磨牙,“意思大概是那個意思,但你能不能跟人學點好的,彆老玩抽象!”
“咳,這不二十多歲……正是搞抽象的好年紀嘛!”許意遲麵露心虛。
“那也沒必要抽象成這樣。”楊雁安拿鼻孔哼出一聲,“得了,看在你這小腦袋瓜確實是蠢得讓靈惆悵的份兒上,我今兒再幫你簡單捋捋策劃思路。”
“——來,小許,我問你,提到‘楊家將’,你腦子裡最先想到的是些什麼?”
“呃……”許意遲搓著爪子仔細思考了下,“大概……應該是穆桂英掛帥吧。”
“一個是這段被人正兒八經翻拍成過不少電視劇,一個是我小時候那會真的認真琢磨過很久,為啥楊家將裡會有一個姓穆的披甲掛帥。”
“——楊家將難道不應該都姓‘楊’嗎?所以我就對‘穆桂英掛帥’這段劇情印象特彆深刻來著。”
“謔!那你這想法還真挺單純質樸的……不過也確實足夠典型。”楊雁安聳肩,“這事我估計不少人年幼不太懂事兒的時候都琢磨過,你對這個印象深刻也屬正常。”
“——那你就可以順著這個思路,把‘穆桂英掛帥’這段單抽出來,做出段有特色的章節劇情。”
“如果把這段單抽出來做成劇情的話,讓我想想……”許意遲曲肘托著下巴望向窗外。
日色漸斜,暮光破雲而來,豔若旌旗,片刻後她腦內忽的靈光一閃:“那我們可以以穆桂英為主體,把這段故事作為穆桂英的回憶!”
“手中掌握著某種力量的穆桂英在故事結束、改朝換代後仍舊被困於某個方寸之地,守著記憶等待主控——就是玩家——等待主控出現並取走那份不屬於她的力量,將她從無儘的囚困中解救出來。”
“這過程中她可以和主控講述她曾經的故事——這裡我們可以插入解謎或打怪戰鬥元素,也可以引入一些回溯概念,類似於無限流,讓主控幫助穆桂英在一遍遍的回溯中達成某些心願、解除某些執念什麼的……”
“這樣,這個故事就可以作為遊戲中的一小段劇情,而不是整個遊戲世界的大背景存在了,同時我們也可以利用‘時光回溯’這個概念,完美達成在不改變傳說本真的前提下,將故事向四方延伸的這個需求!”
“楊前輩,您覺得小的這思路怎麼樣?”(www.101novel.com)