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第三百五十三章 戲法修改的方向(1 / 2)

作為冥想法必修的三個戲法,從本質而言,‘羽落術’、‘滋生術’、‘熔岩迸發’與‘光亮術’、‘絆倒術’、‘取水術’三者相差不多,均為單係元素的聚合狀態。

‘熔岩迸發’:土、火雙係混合,牽引而成的‘炎係虛空能量’聚合球體。

就像是在手心創造了一個裝滿水的氣球,紮破之後,內部充盈的能量就會一股腦的噴湧出去。

最大攻擊距離不過三米,爆發力還不如普普通通一個火球術,同時因為炎係能量非常暴躁,改動的空間非常有限。

“巫術類龜派氣功?可惜並沒有龜派氣功的傷害力,主要是依靠炎係的灼燒效果造成傷害,不錯的焚屍招式。”

……

‘滋生術’:土、水雙係混合,牽引‘木係虛空能量’催生植物。

所產生的效果與‘植物催生’非常相似,但‘滋生術’更像是施肥,對植物的催生是永久性的,即便散開了‘滋生術’的魔力,‘滋生術’造成的變化也不會消失。

不像‘植物催生’,是用木係虛空能量模擬了植物身體,一旦散開魔力,植物就會立即枯萎崩滅。

“基本沒有什麼攻擊性,但卻是種田流的絕佳戲法。”

……

‘羽落術’:水、火雙係魔力混合,牽引‘風係虛空能量’包裹全身。

單從效果來看,與降落傘有些相似,不過‘羽落術’卻不是單純依靠結構進行的減速。

‘風係虛空能量’本就有著引動風流的效果,當‘風係虛空能量’包裹全身後,自然而然的就會強化周圍的風力。

在身體降落的時候,對於身體而言,風自然是往上吹的,‘羽落術’也就會加下身體下方的風力,從而達成減緩降速的作用。

正是因為如此,‘羽落術’在狂風環境下並不推薦使用,因為會被狂風吹到不知道什麼地方去。

“所以才叫做‘羽落術’,而不是叫‘降落術’?”

看完大致的介紹後,亞羅同樣做出總結:“加強版牆頭草?風往哪邊吹,就往哪邊倒?”

……

“垃圾、垃圾和……垃圾!”

這三個戲法本質上就隻是單係的一級戲法,隻是因為施法的方式的不同,這才使得施法等級上升到了二級。

一級戲法所需的魔力,是零級戲法的三倍。

看看零級戲法產生的那些效果,光亮、絆倒、取水……對比之下就能理解,一級戲法大致的威力。

“學徒層次的低級戲法,除了火係之外,其他係基本都沒有太強的傷害力,所以首先排除熔岩迸發。”

“滋生術的話……算了,不談也罷。”

亞羅斟酌再三,最後看向了屬於‘羽落術’的羊皮書。

“如果能學會這個戲法,往後在天空上如果遇到了危險,就不用再緊急激活保命吊墜,首先就能減少保命吊墜的使用。”

“另外,如果再出現慣性過大的情況,也能用這個戲法來進行刹車。”

‘瞬身術’早就升級成‘二瞬身’了,可亞羅卻少有在戰鬥中使用,就是因為吃過這個招式的虧。

“凝結‘風係虛空能量’包裹全身,加強吹向自己的風力……能不能當做‘防禦箭矢’這道戲法的替代品?”

亞羅研究著這道戲法的魔紋,依照魔紋的排列,推敲著戲法的表現方式後,得出了結論:

“羽落術的外顯結構過於簡單,一級戲法程度的‘風係虛空能量’也難以凝結成板,既無法改動箭矢軌跡,也沒有任何物理防禦效果。”



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