CPU主頻:1.8MHz
CPU位數:8位
主內存為2KB。
顯示內存也是2KB,一個畫麵可顯示64個角色,角色格式為8x8或8x16個像素,一條掃描線最多顯示8個角色,雖然可以超過此限製,但是會造成角色閃爍。背景能夠顯示一個卷軸,畫麵分辨率為256x240。
有一個偽聲音處理器pAPU,而pAPU集成在6502芯片上,內置了2個幾乎一樣的矩形波通道,1個三角波通道,1個噪聲通道和1個音頻采樣回放通道(DCM,增量調製方式)。其中3個模擬聲道用於演奏樂音,1個雜音聲道表現特殊聲效(爆炸聲,槍炮聲等),音頻采樣回放通道則可以用來表現連續的背景音。
主機上有一個複位開關、1個電源開關、1個遊戲卡插槽、2個帶有十字方向鍵的2鍵手柄(遊戲控製器),主手柄上有“選擇”和“開始”按鈕。主機背麵有電源接口、RF射頻輸出接口、視頻圖像輸出接口、音頻輸出接口。前麵還有一個擴展端口,用於連接光線槍、附加連發手柄等外部設備。
李則天越看越覺得這台火烈鳥遊戲機像任天堂的FC紅白機。
“這台家庭遊戲機的設計師有哪些人?”李則天向諾蘭·布什內爾問道,公司現在發展到了上千人,李則天不可能記住每個人。
諾蘭·布什內爾說了一份名單,其中他提到了一個叫做“橫井軍平”的人,並且對他稱讚有加。
“橫井軍平原本是任天堂的員工,太陽鳥公司在日本成立分公司時,曾經向日本多家遊戲公司挖人,橫井軍平也是在那個時候被挖到了太陽鳥公司的。我覺得他是個人才,因此,我便勸說他離職,加入火烈鳥公司,火烈鳥家庭遊戲機的主要設計便是他完成的。”
李則天尷尬的笑了笑,自己公司有什麼樣的人才都不清楚,實在是汗顏。
橫井軍平是個牛人,前一世擔任任天堂第一開發部部長,為任天堂的霸業立下汗馬功勞,Gameatch、FC紅白機、GameBoy等產品便是他主持開發設計的。不過,此人發生車禍死得早,李則天隻是聽聞他的經曆,沒見過他的長相。因此,即便是在公司裡麵碰麵,李則天也不知道他就是橫井軍平。
既然公司裡麵出了一個橫井軍平,會不會還有另外一個任天堂的大神級人物?
李則天突然問道:“布什內爾,公司裡麵有沒有一個叫做宮本茂的人?”
諾蘭·布什內爾點點頭,“是有這個人,現在跟著橫井軍平學習,對遊戲非常熱愛,是個不錯的苗子!”
何止是個不錯的苗子?!明明就是超級有潛力的苗子!
李則天嘴角微微上浮,心下略微激動。
權威雜誌評選世界最出色的十位遊戲設計師,宮本茂當仁不讓,名列榜首,他為任天堂和日本遊戲界創造一個又一個的神話,代表作品:《超級馬裡奧》《大金剛》《塞爾達傳說》《皮克敏》等等。
李則天說道:“橫井軍平和宮本茂兩人今後委以重任,特彆是宮本茂,我覺得他很有發展潛力,今後可能會成為火烈鳥公司的頂梁柱。”
諾蘭·布什內爾心裡很是震驚,橫井軍平也就罷了,他的確很牛逼,重用是應該的,可是宮本茂?他1977年才進入遊戲行業,相比其他設計師而言,太年輕了。
李則天笑道:“有些人隻是缺少一個機會,成立第六個遊戲開發小組,由宮本茂擔任組長,就讓我們拭目以待,看他能否給我們帶來驚喜!!!”
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