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第一百六十章 遊戲策劃(1 / 2)

夜晚。

書桌的台風照射著明亮的光芒,岑影坐在電腦麵前,敲打著鍵盤。

當他從搜索引擎中查詢遊戲製作之後,才知道想做一個大型遊戲,光憑幾個人是不可能的。

雖然小林那邊,她認識很多程序員,可以將策劃的遊戲實現,但是在策劃這一關,就很難弄出來。

弄出來,後期的運營之類,也是一個難題。

現在,他是讓珈百璃給自己施加了一個「記憶回溯」,還有「凝神靜氣」,但是他發現自己的心似乎有點大了。

他利用「記憶回溯」,回想的,是那一款讓無數老玩家呼喊著“為了部落”、“為了聯盟”、“為了德瑪西亞……呃,打死”的——《魔獸世界》。

然而,妄想將《魔獸世界》這種龐大的遊戲弄出來,簡直是癡人說夢。

他前世隻是一個遊戲玩家,並不是暴雪粑粑的內部設計師,根本沒有辦法直接靠「記憶回溯」將其中的設定弄出來。

彆說是所有細節設定,就是大體的策劃,他都是兩眼抓瞎,因為他並沒有玩多久《魔獸世界》,記憶中,他了解的遊戲內容,隻不過是冰山一角。

這種大製作遊戲是弄不了了,估計弄出來,以這個世界的國情,還不知道能不能火。

作為一個外行,他隻能一邊在網上觀察學習,一邊思索著要做什麼遊戲。

而遊戲的具體策劃,隻能通過記憶,來慢慢摸索敲定。

對於遊戲策劃的製作,岑影也慢慢的了解。它前期策劃,包括主策、數值、功能、文案、執行等等。

說白了就是編輯劇本、寫述職報告、計算數值、設計場景角色。

計算數值就是角色每升一級漲多少經驗,你多少級打多少級怪費多少血量,以及裝備物品的爆率等等跟計算掛鉤的設定。

隻有把一款遊戲的所有架構以文字方式完成,才能進行下一步。

一想到各種數據的設定,岑影不禁感到頭痛。

搖搖頭,他暫時將遊戲策劃的想法拋之腦後,先將《誅仙》的存稿寫一下。

不過在碼字之餘,因為「凝神靜氣」的作用,他的腦海仍然在想著,如何設定一個遊戲,自己是要原創一個,還是搬運另一個世界的成功之作。

原創的話,岑影完全不虛,因為目前的遊戲市場,他腦海裡關於遊戲的創意,完全可以獨領風騷,搶占市場。

不過還是搬運的好,因為這畢竟是經過市場認證了的東西。

看著電腦屏幕跳動的字符,岑影忽然眼睛一亮,想到這個世界沒出現的遊戲類型——仙俠。

自己完全可以搬運一個仙俠類遊戲過來。

隻不過弄哪一個好呢,自己貌似沒玩過多少遊戲來著……

對了,就它了。

岑影想到了那個改編電視劇,大火的回合製遊戲——《仙劍奇俠傳》。



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