兩人轉頭,看到了托爾正笑吟吟的走了進來。
“岑影你終於想起你有一個公司了呢。”
托爾拉過一個椅子坐了下來,眼波微轉,看向八神光,眼神曖昧:“剛剛我好像聽到你們在做什麼不可告人的交易……”
“沒有,絕對沒有。”八神光矢口否認,悄悄將U盤藏好,朝著托爾微笑道:“托爾老大,我先去工作了。”說罷作勢就往外走。
“彆急啊。”托爾笑眯眯的站起來,拉住了八神光,將她按到一邊的沙發上。
八神光瞬間萎靡了下來,“老大,我再也不敢了,一定會好好的按照你的策劃去做。”
“我沒有說什麼呀。”托爾眨了眨眼睛。
“你們在說什麼呢?”旁邊的岑影滿頭霧水。
而聽到他開口,原本萎靡下去的八神光眼睛頓時亮了起來,“岑影,你要救我啊!”
“???”
“是這樣的……”
通過八神光那仿佛抓住最後一根救命稻草般的語氣,岑影終於明白了到底是什麼情況。
原來是八神光與托爾在新遊戲的開發理念上產生的分歧。
因為二者的關係很好,加上八神光所領導的ne&ne小組(簡稱NG?)是公司話語權最高,實力最強的團隊(可以看成TX與TM的關係),所以八神光可以與作為老大的托爾一直爭執。
不過在托爾友好和平的講道理下,八神光隻能屈從,讓團隊製作托爾(與小林)所做出來的遊戲策劃。
然而八神光仍然不死心,對托爾各種騷擾,以至於後來被托爾特彆照顧……
至於二者的遊戲理念,托爾認為作為一個隻做大製作遊戲公司,製作一個射擊遊戲應該要宏大一點,玩法多一點,更加真實一點,最好是完全模擬現實的軍事戰爭。
而聽到托爾的想法,岑影第一時間想到的便是……《武裝突襲》,一個堪稱最難玩的“班排級戰術主視角現代軍事模擬遊戲”。
她說的那些新遊戲特點,和武裝突襲幾乎一模一樣!
而八神光呢,則是認為功能太多,遊戲太難,不適合大多數玩家,與其搞那麼多條條框框,還不如製作一個簡單粗暴,又不小家子氣的遊戲出來。
也就是之前岑影聽到的,類似於《絕地求生:大逃殺》的遊戲。
托爾覺得八神光所說的大逃殺模式,隻不過是她所設想的遊戲中的模組玩法之一,為何要多此一舉去單獨製作一個遊戲呢?
所以兩人就此爭執不休,最後托爾依靠自己的權力生生的把八神光壓在身下,反抗不能。
在岑影完全了解兩人的分歧之後,兩人不約而同的緊緊盯著他,異口同聲道:“所以,岑影,你認為誰說的對?”
“呃……”岑影撓了撓頭,左右看了一眼兩個妹子,看著兩人都是一副你要是不支持我我就哭給你看的表情(假的),不知所措。
最後,他隻好小聲的說道:“要不……都不做了?”
“嗯?”
“嗯?”
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