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第2章 宇智波啟:從現在開始製作陰間遊戲,報複社會!(1 / 2)

其實對於製作遊戲這件事,宇智波啟並不陌生,因為在撞‘大運’穿越之前,宇智波啟的工作就是被無數玩家稱為狗策劃的遊戲策劃,參與研發了幾款換皮騙氪手遊,屬於被玩家狂噴都不冤枉的那種。

畢竟,恰飯嘛,不寒磣。

當然,理想肯定還是有的,有著想要製作出世界頂級遊戲的夢想。

如果是穿越前得到這個人工智障係統,宇智波啟肯定睡著都要笑醒,並且直接開啟意林模式,準備開始自己拳打米社,腳踢豬場,野蠻衝撞鵝村,帶領華夏遊戲產業橫掃世界的開掛人生。

可惜,世界的變動總是不會依照人的意誌去轉變,所以宇智波啟現在能做的也就是懷念一下那逝去的青春了。

然後,宇智波啟就開始製作遊戲了。

雖然覺得這遊戲製作係統完成任務後給出的獎勵大概率在忍界沒什麼用,可萬一呢?

萬一給出的獎勵確實能在忍界用到呢?

所以,宇智波啟準備試著完成一下新手任務,看看能不能得到有用的東西。

意識完全沉浸於用寫輪眼為平台構建的精神世界中,宇智波啟先是按照係統給予的技能編程出一個製作遊戲的軟件。

這並不是什麼困難的事,精神網絡和生物電腦的操作方式下,很多功能隻需要依靠想象和思考就能完成。

而遊戲製作軟件這種東西在地球上也屬於非常常見的,一些簡單的遊戲製作軟件非常好弄,屬於隻需要一些關鍵代碼就能夠弄出來。

當然,牛逼的遊戲製作工具就另說了,比如鼎鼎大名的虛幻引擎就是綜合性的遊戲製作工具,不是那些普通的遊戲製作軟件可以比的。

隻不過宇智波啟並不需要那樣的東西,或者說以寫輪眼為平台,以忍界特色的能力為支撐的精神網絡式遊戲製作方式,並不需要那麼極端的硬件支撐就能夠製造出極其酷炫真實的場麵。

忍界幻術,小子jpg。

花了大概半個小時時間,被宇智波啟命名為‘我的世界10’的遊戲設計軟件完成了。

功能很粗糙很簡單,就是能簡單的布置場景,設置一些np和怪物,又或是弄一些陷阱之類的。

這樣的遊戲製作軟件如果是放在地球上的話,大概率隻是一些像素風級彆的編程軟件。

然而,結合寫輪眼和幻術,還有係統給的遊戲製作能力,在宇智波啟眼中所看到的,是一片無比真實的世界。

一眼望去,是無比平整的一片草原,與遠處的天空連成一線,而腳下每一根草都真實無比,吹拂過來的微風讓宇智波啟感覺自己似乎真的在一片廣袤的草原上。

用前世網友的經典名言來說,這就是‘我都分不清這是虛幻還是現實了’。

“竟然真的成功了!”

宇智波啟感到了驚喜,他也就是嘗試一下,結果還真成了。

來自於係統的黑科技技術居然真的和忍界‘特產’形成了超越想象的化學反應,就這種‘畫質’放地球上隻有瘋狂燃燒經費,用無數顯卡的香氣為代價才能製作出相應的電影特效。

而且,還僅僅是電影特效,和宇智波啟現在弄出來的這種五感體驗齊全的場麵根本沒法比。

畢竟,眼前所看到的一切,都是能直接打包轉化成遊戲,讓‘玩家’體驗到的。

毫無疑問,這樣的遊戲創作平台,絕對是無數遊戲製作人夢寐以求的究極程序。

唯一的問題,大概就是比較消耗宇智波了——畢竟,既然這片精神領域是需要開啟寫輪眼的,而寫輪眼隻要開啟,就要不斷消耗精神力和查克拉。

即便宇智波們使用寫輪眼不會像某個旗木五五開那樣輕易腎虛,也沒法一直保持開啟狀態。

比如宇智波啟現在就是已經有點疲憊了。

作為一個完完全全可以作為戰鬥力單位的標準中忍,宇智波啟的查克拉也是標準中忍單位的,屬於無論如何修煉,查克拉都無法再多一點的那種。

忍界,天賦和血脈真的是很無情也很不講道理的東西,活了十八年,也努力了十四年的宇智波啟可以說是完完全全認清了現實。

所以,中忍體量的查克拉,隻夠宇智波啟一直開啟寫輪眼差不多七十分鐘左右,而且,這還是因為隻使用寫輪眼製作遊戲的話,消耗幾乎是最小的狀態。

如果是開啟寫輪眼戰鬥,那宇智波啟隨便扔幾個消耗稍微大點的b級忍術就會查克拉耗儘的。

現在,弄出遊戲製作工具已經消耗了半個小時,宇智波啟必須抓緊時間進行遊戲製作了。



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