接下來,波風水門確確實實體驗到了極端真實的虛擬現實遊戲。
無論是正向的感官還是負麵的感觸,都以拉滿且無比接近真實的方式體驗到了。
這過程中,波風水門因為遊戲角色的羸弱而失敗了好幾次,也即是在被惡靈襲擊的時候沒能應對好,遭到了惡靈的扼殺。
每一次死亡的感覺都很不好,讓波風水門的臉色蒼白,湧現出濃濃的劫後餘生感,那種冷汗直流,仿佛意識都飄到不知哪去的樣子,真的讓人很擔心波風水門的心理健康問題。
然而,每一次宇智波啟擔心的時候,波風水門就會很快振作起來並重整旗鼓,繼續挑戰遊戲。
屬於未來木葉四代火影的強大內心與意誌力,終於在這過程中展現了出來。
隻能說,有的人能成為四代火影,真的不隻是其天賦高而已。
而波風水門就是以這種主動承受苦難的姿態,全力通關遊戲。
重新踏入代表‘死亡’的黑色關卡,波風水門沒有再因為那些屍骸而停歇,全力衝刺。
麵對那些被‘激活’,要將波風水門拖入死亡的屍體,波風水門左閃右避,以酷炫跑酷的方式不斷閃躲。
期間波風水門試著使用忍術,但都失敗了,不過也因此知曉這遊戲裡——至少在‘死亡’這一關中不能使用忍術,隻能以體術應對的事實。
於是,波風水門將遊戲完全當成對自己體術經驗與技巧,還有心智的磨礪。
最終,波風水門經過十分精彩且凶險的跑酷之行,成功在現身的惡靈抓到自己前突破了黑色關卡。
接著,就是挑戰代表各種負麵情緒的灰色關卡。
進入裡麵後,波風水門倒是沒有見到屍山那種滲人場麵,而是看到許許多多在悲痛、哭泣、痛苦的人,並且讓人心糾的聲音化身‘交響樂’充斥在整個環境中,讓波風水門聽得心中不禁難受起來。
並且,這難受不是波風水門心善,而是整個環境會影響人的心神,將人內心的負麵情緒引發出來。
經典的精神攻擊。
這也算是忍界幻術的特色之一了。
隻不過,宇智波啟將這方麵特色結合進了幻術遊戲中,再加上波風水門讓他將真實度拉滿,那自然是精神衝擊相當強嘍。
結果,波風水門就因為這強烈的情緒刺激而心神失守,讓惡靈抓住了機會,又給波風水門來了一個貼臉殺奪走二血。
雖然波風水門有準備,並且第一時間應對,然而心神上的乾擾實在太強,導致他一時間著了道。
這就是波風水門的第二次死亡了。
複活後,波風水門從死亡的恐懼中緩過來,便立刻再次開啟攻略,以守護好心神的方式,終於在又死了一次後成功通關灰色關卡。
之所以又死掉一次,是因為灰色關卡最後部分有陷阱,到了區域會觸發女惡靈使用‘瞬移’——本來女惡靈在後麵追的,到了關鍵區域就會瞬移到玩家麵前來個突然貼臉殺。
雖然波風水門確實也關注著前麵,可最後的貼臉殺實在太快,最終導致波風水門沒能及時躲開,並因此又死一次。
那一刻,波風水門感到十分憋屈和苦悶,然後反思起來,覺得還是自己太大意了。
宇智波啟看在眼中,隻是平靜的表示——苦難遊戲,不爽不要玩。
好在,波風水門也到了代表殺戮與戰鬥的紅色關卡,而對這一關,宇智波啟給了提醒,表示這是最困難的一關,也是最簡單的一關。
因為,正如其設定一般,這一關就是戰鬥。
進去之後,便是在一片血紅色的領域中,直麵宛若鮮血組成的一個個忍者的圍攻。
那些忍者都是遊戲中所扮演角色曾經遭遇過的敵人,來自於各個忍村的忍者與散落在外的流浪忍者。
這些家夥會在紅色關卡中被‘刷新’出來,然後對波風水門展開進攻。
在這一關中,波風水門終於能使用忍術了。
隻是,也就能使用一些低級的基礎忍術,比如三身術和低等級的五行遁術。