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第22章 觀戰模式?圍觀模式!(2 / 2)

沒有出現什麼狗血的挑釁和質疑,道場一般的大屋內,十幾名宇智波看宇智波啟的眼神都充滿善意,還有一些甚至是包含愧疚的,這些大部分是木葉警務部的成員。

如此情況,也讓宇智波啟以前幻想過的裝逼打臉完全用不上,隻能說在宇智波一族,有些俗套的裝逼打臉是真沒市場。

擱隔壁喜歡碰瓷宇智波一族的日向一族,現在估摸著就有很多好戲可看了。

接下來,在互相問好後,宇智波啟也是不想浪費時間,先直入主題的表示有什麼其他的事,可以先‘驗貨’,等確認了一些東西後,才好談接下來的事。

如此直接的態度讓宇智波們麵麵相覷,不過,倒是沒人討厭就是了,畢竟宇智波本來就屬於一群很好懂的家夥,就算是年齡最大的宇智波刹那,其心機方麵也隻能用讓人無言以對來形容。

然後,宇智波啟訴說了他已經對幻術遊戲進行進一步改進的事,並表示這是為了在今天讓更多的人體驗到遊戲才進行的改動,不至於一上午隻能讓一個人體驗。

並且,為了讓幻術遊戲的真實性更加清晰,宇智波啟還在幻術遊戲的基礎上進行新的開發,讓一部分人可以一起進入‘觀戰’模式。

就是讓一個人進行遊戲的時候,另外一些人以上帝視角圍觀那人進行遊戲的過程。

是的,這就是宇智波啟昨晚新開發出來的過程,也是他今天早上精力不濟的主因,畢竟消耗是真的有些大的。

至於所謂的‘觀戰’模式,實際上是係統賦予的遊戲製作技術裡,本身就附帶的。

這看著像是網絡直播一樣的東西,其實是很多聯機遊戲都具備的‘觀戰’功能。

比如裡,玩家被打死後,可以用‘附體’的方式讓視野跟著還活著的隊友。

再比如星際爭霸魔獸爭霸這些即時戰略遊戲裡,除了直接參戰的玩家外,其他玩家可以通過‘觀戰’功能旁觀整個戰局。

遊戲製作係統給出的技術,自然是將這很常見的功能包含進去的,而宇智波啟便通過精神網絡對遊戲的功能進行擴充,加入了‘觀戰’功能。

現在,就是將之一起使用上的時候了。

並且,開發出這個功能,宇智波啟也不是單純弄出新花樣,也是想做個實驗——既然係統要收集的是情緒值,那麼這個情緒值有明確的限製嗎?通過觀看直播產生的情緒值,是否也能吸收呢?

宇智波啟層詢問係統行不行,但這人工智障係統並沒給出答案,當時甚至還有點卡機的情況,充分展現了其不靠譜程度,所以宇智波啟準備實驗一下實際效果。

如今,一切準備就緒,可以開始了。

一名木葉警務部的三勾玉上忍坐在了宇智波啟麵前,他是昨天宇智波啟找過去想測試幻術遊戲的時候,拒絕了宇智波啟的人,此時麵對宇智波啟還十分尷尬,但他也沒有逃避自己的過錯。

在宇智波啟麵前,其向前俯身,恭敬的鞠躬道歉,展現了十足的誠意。

宇智波啟自然是連忙讓對方起身,並表示這些事他並不在意,大家都是宇智波一族,都是為了讓宇智波一族變得更加偉大而努力著,所以以前的一些事就讓其如過眼雲煙般散去好了。

展現的,就是格局,就是能讓大部分宇智波們學一輩子的情商。

什麼?宇智波啟為什麼不趁機裝逼打臉?

呃,請問這除了得罪人有什麼好處嗎?

現在的情況是,宇智波一族給了宇智波啟無法拒絕的好處,用真心實意的‘感情’狠狠感動了他,就如同那張經典的‘給得太多了’的表情包一樣。

得到這些好處的宇智波啟,隻想讓宇智波重新偉大罷了——順便也趕緊完成係統任務,讓自己獲取係統獎勵!

這,才是關鍵,其他的,都不過是附帶的。

就這樣,第一場遊戲在和諧美好的氣氛中開始了。

而這一回,視野一起進入遊戲世界的,還有另外六名‘觀戰’的宇智波。

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