隻不過,那些電子設備的作用實在是不怎麼滴,因為全部是針對2024年這個地球節點而產生的三無產品。
雖然配置都是2024年最新款也是最高的,但忍界沒有網絡,沒有信號,且還是經典的出廠設置,隻有最基礎的app和軟件,主打的就是個‘乾淨’,以至於使用限製非常大。
要是宇智波啟是個科研狂魔的話,這些東西倒是挺有用處的,可關鍵是他不搞科研啊。
就連製作遊戲都已確認走精神網絡的技術路線,這些設備的作用自然就變得更低了。
雖然一定要用的話,也是可以用起來的,但究竟要怎麼去用,還需要仔細思考一下,或許還要去找人討論一番,畢竟集思廣益,指不定就有人腦洞大開,將之價值價值最大化了。
比如,可以用這些先進的設備去勾引大蛇丸和卑留呼這樣的科研狂魔,然後大家一起組一個快樂的邪惡科學家團隊。
總之,三次黃金精神的強化抽獎就這樣了,也算是大有收獲。
最大的收獲,毫無疑問是知道了‘黃金精神’這一道具的存在,並且黃金精神的獲取方式還和常規的情緒值是有很大區彆的。
表麵上看都是通過玩遊戲產生情緒反應來獲取,可黃金精神和每款遊戲都有獲取上限的情緒值不同,黃金精神並沒有上限。
理論上來說,同一款遊戲隻要能讓宇智波斑這樣的玩家持續不斷產生巨大的情緒反應,就能不斷產出黃金精神。
當然,理論是理論,每個人的情緒反應都是有閾值的,而且閾值會不斷抬高,一款遊戲若是缺少變化,哪怕再好玩也是會玩膩的。
所以,隻要一款遊戲能夠永遠都有變化且保持足夠趣味性的話,那麼其產生的效益周期也會非常長。
這就是所謂的遊戲壽命。
也是因為這個原因,所有遊戲中,壽命最長且能長時間讓玩家保持情緒產出的遊戲就非競技遊戲莫屬了。
通過玩家與玩家之間的對抗,用玩家的智慧去針對玩家,從而令意外和變化永遠都存在於遊戲中,讓玩家能夠長時間的產出情緒價值。
所以,想要獲取‘黃金精神’的話,最好就是弄出足夠有趣的競技遊戲,包括但不限於諸如格鬥類,多塔類,吃雞類等等包含重pvp要素的遊戲。
實際上賭博也能算在其中,但這玩意除了能吸引綱手和初代火影這類賭博愛好者外,對忍界其他到達影級實力的強者並沒有多少吸引力。
宇智波啟知道,之前完全沒有考慮的競技遊戲可以提上日程了。
以前因為情緒值產出規則的關係,製作競技遊戲這種需要長期運營的遊戲並不劃算,畢竟情緒值的產出隻是一次性的,而且每一款遊戲都有產出上限。
如今知道了有黃金精神這種東西存在,那麼相應的遊戲也就可以擺出來了。
顯然,這情緒值係統相關就是故意這樣搞的,為的就是讓宇智波啟在製作遊戲方麵儘可能全麵發展。
“這出生的遊戲製作係統,還挺儘職儘責的。”
逐漸理解一切的宇智波啟發出了吐槽,而在吐槽出來之後,他又收到了一波全新的情緒值和一點黃金精神。
用係統查了查,還是來自於宇智波斑那個老登的。
宇智波啟頓時肅然起敬,對這位宇智波家的迷人老祖宗由衷欽佩。
這爆金幣的效率簡直就是爆殺其他家夥。
不說彆的,木葉的影級並不少,幻術遊戲也是在木葉首發,結果到現在一個黃金精神都沒有爆出來,和瘋狂暴金幣的宇智波老祖宗比起來,一個個就是占著茅坑不拉屎的廢物!
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