其實,綱手有一個秘密,那就是她其實患上了恐血症。
對於鮮血,她有著強烈的恐懼。
而《歸家》這款幻術遊戲之所以能玩下去,是因為對外發售的是閹割版,而閹割版基於對用戶群體的照顧,還有一個和諧模式,即是讓裡麵的鮮血都變成綠色的和諧色,內臟之類的也會打碼。
所以,綱手才能在玩《歸家》的時候,一開始沒什麼不良反應。
可是,隨著劇情深入,綱手就越來越難受了。
通過探索和劇情主動的揭露,綱手看到了她所扮演的這名木葉忍者並非是單純的撞見了臟東西,而是其本身就是個死人,隻是心中的執念讓其靈魂沒有前往死者應該前往的淨土。
為的,隻是回到故鄉,回到家中,去再見親人一麵。
那恐怖的場景,扭曲的女惡靈,還有各種代表負麵情緒和死亡的東西,實際上都是其生前經曆過的場麵,隻是在死後轉化為了糾纏著‘主角’的夢魘。
或者說,那就是世界的規則,要將不應該留在人間的‘主角’拉扯回冥土。
而這一切的悲劇,都源自於忍界大戰。
殘酷的忍界大戰讓無數人死去,也讓無數人在戰爭中痛苦不堪,失去無數,更是讓‘主角’承受了無儘的痛苦,最終連生命都失去了。
那代表死亡,代表負麵情緒,代表殺戮的一切,都隻是‘主角’在忍界大戰中經曆的一切罷了。
然而,內心的執念讓‘主角’始終堅持著,始終在不斷前進,想要回到自己的家中,去見親人最後一麵。
那執念,還有死亡的痛苦以及對親人的思念,對忍界大戰的恐懼,都衝擊著綱手的內心。
這個大大咧咧的女人其實內心早就千瘡百孔,失去親人,失去摯愛的她早就已經不像表麵上那般堅強。
而遊戲中所展現的故事某種意義上來說就是‘精準踩雷’,將綱手內心最痛苦的一麵完全撕扯開,並暴露了出來。
這一刻,綱手的身體已經情不自禁開始顫抖了。
隻不過,因為是處於幻術遊戲的狀態,所以現實世界的身體並沒有什麼反應。
可即便如此,綱手也已經內心顫動不已,下意識想要終止遊戲,回到現實世界去。
然……
她不想就這樣退出。
她想知道結局,想知道自己所扮演的‘主角’能否回到親人身邊。
尤其是……
隨著遊戲進程,她所扮演的‘主角’年齡也在產生變化,變得越來越年輕的情況下。
在遊戲進行到還剩下最後四分之一的時候,綱手通過一麵鏡子已經能清楚看到自己所扮演的‘主角’變成了一名十六歲少年的時候。
那一刻的綱手仿佛透過少年看到了另外的人。
“繩樹……”
顫抖,呼吸急促,而後,咬牙,繼續前進。
女惡靈又一次來襲了,要將‘主角’抓走。
並且,訴說著幽靈之言。
“放棄吧……你已不屬於生者的世界……”
“你……是罪人,是死者……你的親人……已和你不再可能……”
“你……回不去的……”
一聲聲‘惡言惡語’,讓綱手的內心顫動不止,然而,越是如此,她就越不能接受‘主角’失敗,不能接受‘主角’最終沒法見到親人。
這一刻,當年的悲傷與心痛似乎與綱手此時的心境重疊了,強烈的,想要彌補遺憾的衝動湧上心頭,讓她無論如何都不願意停下。
一次次衝擊,一次次失敗,再一次次挑戰。