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第69章 《逃生》的製作,水門班遭遇埋伏(1 / 2)

《逃生》在宇智波啟前世,是一款非常有名的恐怖遊戲,小成本投入,卻在發售之後引起了轟動,在全球爆賣。

宇智波啟挑選這款遊戲,單純就是他覺得合適,無論是背景,還是裡麵的人物,都很適合用來做忍界本土化,而且遊戲內容對於宇智波一族刺激開眼很有用。

如今,隨著幻術遊戲不斷生產,宇智波一族的開眼者已經不夠用了,產能已經被限製住。

雖然那些強大的三勾玉宇智波們也可以去工坊打螺絲,可那樣太過浪費,更何況木葉警務部這邊還需要人,宇智波一族本身也需要人。

哪怕宇智波一族是幾百人的大家族,如今也是鬨用工荒了,導致宇智波一族痛並快樂著——要知道,以前因為政策限製,宇智波一族的就業環境其實很差的,再加上開眼的人就那麼多,所以很多宇智波其實都是無所事事的狀態。

這對驕傲的宇智波來說,其實是相當憋屈的。

然而,如今不同了,幻術遊戲的工坊一開,宇智波們乃至其餘相關利益方的忍族都恨不得人口原地膨脹一倍,這樣才能兼顧各方,保證幻術遊戲的產出。

雖然工坊打螺絲這種事在宇智波啟看來無聊又枯燥,可在宇智波一族看來,這是肩負讓宇智波重新偉大之使命的光榮任務,而且酬勞也非常高,簡直是完美的工作,自然是即驕傲又自豪的。

嗯,有一種工人爺爺的紅色光輝照耀在忍界的奇妙感。

總而言之,需要更多開眼宇智波這件事是確定的,並且宇智波啟還在研究用其他方式增強每一雙寫輪眼效能的辦法。

所以,《逃生》這款遊戲就被宇智波啟拿出來了。

雖然這種‘文抄公’行為總讓人感覺缺乏創意,但架不住好用啊,稍微做一下‘本土化’就行了。

宇智波啟從來沒有忘記,他做遊戲可不是為了實現在忍界創造遊戲神話的人生價值,單純就是想通過係統變強獲得力量罷了。

而《逃生》這款遊戲和其他遊戲不同,體量對比宇智波啟之前的三款遊戲可以說體量是比較大的。

哪怕《求生之路》這款遊戲也是沒法和《逃生》比的,並不是說《求生之路》地圖小,而是其中很多細節方麵不如《逃生》。

這就導致宇智波啟製作《逃生》時,消耗的瞳力也很多。

但是沒關係,現在的宇智波啟並不擔心製作遊戲的瞳力消耗,而這一切則因為他升級二勾玉寫輪眼後,結合精神網絡所開發出來的新能力。

那就是‘精神鏈接’。

可以通過鏈接其他的寫輪眼,完成製作遊戲時的瞳力與查克拉的消耗替代。

是的,宇智波啟可以開啟遊戲製作模式後,與其他的寫輪眼鏈接,讓其他的宇智波幫替自己消耗瞳力和查克拉,而他就隻需要專心在《我的世界20》中製作遊戲即可——他弄出來的遊戲製作軟件《我的世界》已經從10升級到了20版本。

這就是為了搭配‘精神鏈接’而達成的效果。

在宇智波啟家中,宇智波啟打開雙勾玉寫輪眼看著眼前同樣開啟了寫輪眼的宇智波治裡,微笑著說“接下來的四個小時就麻煩你了,治裡前輩。”

宇智波治裡清冷的臉上帶著淡淡微笑“客氣了,啟大人,能幫助到您,是我的榮幸。”

之後,宇智波啟也不廢話,直接開啟精神鏈接,宇智波治裡頓時感覺一股瞳力傳來,感覺自己的瞳力和查克拉都被某種未知的力量牽引,而後她也沒抵抗,任由對方拉扯住自己的內在。

“這就是啟大人開發的秘術嗎?真是太神奇了,能以二勾玉寫輪眼開發出這樣的瞳術,啟大人真不愧是我宇智波的‘二代火影’。”

心中這般嘀咕著,宇智波治裡放鬆身體,閉上雙眼背靠在椅子上。

接下來,她什麼都不需要做,隻需要做個力量提供者即可。



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