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第三十三節·凡庸(1 / 2)

在無儘戰場中,凡庸位階向來不受重視——不是弱小,而是沒有必要。很少有使徒在完成了第一個世界的征戰之後還沒有開始探索升變之徑。因為征戰的最小目標,也是足以毀滅一個位麵的災禍。

這是最初的考驗。

隻有以凡俗之軀白手起家,以一己之力擊破一場滅世之災。才能夠成為征戰的使徒。

過程不論,手法不論。能夠活到最後並取得勝利的使徒總會找到適合自己的力量之路,而無論最終成為的是救世主還是滅世主,獲選之人都很難止步於凡庸。

所以使徒們對凡庸的境界缺乏關注——因為這一階段實在是不怎麼值得使徒注目。它往往被視作是升變之徑的前置,視作某種並非不可或缺的條件,而非一個具備價值的境界——凡是沒能夠脫離生老病死之苦從而無法全力探尋自身道路的活物,都將被視作凡庸。

而在這一境界,或者階段之中,使徒們甚至懶惰到不去尋找每一階段的特征,而是單純以戰力評估來劃分凡庸層級中的等數。

一個和王真的無魔故鄉技術水平大致相近的星球有幸被挑選出來作為基點。其中一個身體強壯的成年男性便被視作是1點的標準戰力。他穿上軍裝,帶上半自動槍械,那麼戰力則上升為5,而若是再搭配無動力外骨骼,攜帶手雷和擲彈筒,則最終的戰鬥力,將能夠評估為9.

凡庸一等,戰鬥力從1到9.從武裝農民到現代精銳步兵中的平均值,都可計入這一級數。

凡庸二等,10到29,戰鬥力的上限,是一輛輕型步兵戰車。

三等,30到99,等價為一個輕步兵排,或者一輛主戰坦克。

再往上。四等,五等,六等。戰鬥力對應為連,營,團。在這一階段對於生存能力也有所要求,不過說到底也不怎麼被看重。

以此類推,凡庸九等的戰力。應當和一個配置齊全,後援充足,且情報和機動性都完全處於主動的裝甲集團軍大致類似,且具備自我補給能力。攻伐一座現代軍事要塞,抑或者在戰略打擊下依舊殘存,都是這一階段的戰力應當滿足的標準。

而再往上,就是凡庸十等。作戰能力大於一個滿編裝甲集團軍,大於一個航母戰鬥群,甚至更多。甚至於那些遠遠超越第九等的上限,但卻依舊受限於生老病死,無法自己把握自己命運的強大活物也將被儘數歸類於這一範疇。

而沒能夠在世界一便踏上升變之徑的征戰使徒們大多都會短暫地停滯在此處。畢竟能級不夠技術也不夠還沒有遺產奇物的世界……也不算是非常少有。

王真如今就停留在這裡。他已超越第九等許多。

他能夠在彈道導彈的轟炸下安然無恙,能夠在閒庭漫步中輕易擊潰滿編的航母戰鬥群,能夠花費些許時間,以一己之力拖垮一個大國。但即便如此,他的軀殼卻依舊是凡庸之物,健康,強壯,生機勃勃,卻依舊脫離不了人生百苦。他的**依舊會衰老,參數會隨著時間的流逝而下降,若是不再進一步,則最多再過七百八十年就會壽終。正好,湊不到彭祖八百的整數。

所以,他保留了那一枚靈質的球。

那是紅衣惡鬼的核心,本質。是這怨靈之所以能夠成為怨靈的概念源頭——憎恨和詛咒依附於活化的概念之上,便能夠造就一隻強力的鬼怪。而若非鬼怪往往不具備智慧,以至於完全無法運用這份基於概念的不朽性質,它們也不會被歸類於凡庸的範疇之中。

王真睜開了眼眸。

映入眼中的是一座荒蕪的城鎮,月影薄淡,霧氣朦朧,焦黑的枯樹在夜風中不住搖動。而在街道兩側的每一根壞掉的路燈上,都懸掛著絞死者的屍骨。

現代的城鎮,科技水平和王真這一側大致相同——他從街邊的標牌上掃過,上麵的語言是和星洲語有些相似的變種。

類地球環境。

他打量了一下周遭的建築布局結構。

眼前的一切便是這怨靈在作為活人時最刻骨銘心的一幕——在絕大多數情況下這便是臨死前所能夠看見的最後一副光景。當然,其中會混雜有大量的譫妄腦補渲染效果。畢竟死前的恐懼,足以將最為尋常普通的事物在眼中異化成為最可怕的妖魔。

“你是怎麼死的呢?”

王真隨意地踏入其中,他的目光和那每一具懸掛屍骨的空洞眼眸相觸——它們在夜風中吱吱呀呀地搖晃轉動著調轉過頭,將所有的後腦勺留給王真的麵容。

它們怕他。因為他如此可怖。

這片空間怕他。因為它的終端被他殲滅抹除。

他每向前一步,都能夠清晰地感知到空間施加在他這意誌化身上的強烈抗拒衝動——它完全不想和他有任何交互,隻想著儘可能迅速地將他排除出這片空間之中。

但他並不打算就這麼空手地走。

“我想知道答案。”王真越過第一組路燈。他的意誌扭曲著這靈質化的空間結構——這在許多世界中被稱之為鬼域的事物不止是概念的彙集更是心的造物,而足夠堅韌的心,便足以扭曲這一領域的運作。



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