“靠,又是適配法係輸出的命魂,黑甲蛇玩家表示難以接受。”
“哈哈哈,這命魂非常好,鷹首妖+骨火+食氣,續航能力大幅度提升,這隻源初我很滿意,前線的兄弟趕快擊殺!”
“沒藍的困境終於能有所緩解了,感謝大自然饋贈的回藍命魂,法係流派越來越強了!”
“都彆動,讓我上去A一下你們再出手。”
……
狩獵等級12的源初怪物,對現階段的玩家而言毫無威脅。
場麵瞬間變得混亂。
擊殺源初怪物的收益共享,哪怕是摸到一下也能獲得祭力獎勵,玩家都瘋了似的衝向源初怪物,短時間內將食氣擊殺,完成收容。
通過直播畫麵得知前方有玩家成功收容源初的消息,後方玩家也都顯得極為興奮,尤其是走遠程輸出流派的玩家。
相比較狩獵邪祟或是怪物帶來的收益,收容源初怪物是所有玩家共享的利益,讓他們多了一個可鑲嵌的命魂選項。
唯一不滿的也隻有狩獵源初的過程他們沒有參與,損失了一筆共享的祭力收益。
這次成功狩獵,也讓祁勝固定的祭力收益得到增長。
狩獵源初的插曲過後,淨化幽暗洞窟的任務還在繼續。
讓祁勝感到欣喜的是,指引反饋的信息中顯示地底三層空間內除了食氣外,還有一隻源初怪物的氣息。
隻要玩家繼續探索下去,收容這隻源初怪物也隻是時間問題。
……
幽暗洞窟三層一角。
栗正與兄弟們望著排起長龍的隊伍,表情無奈。
就在一周前,他們還在感歎所在服務器玩家數量太少。
沒想到現在進礦洞都得排隊前進。
但對比之下,他們更希望所在服務器的玩家數量增加,這對他們搬磚黨而言是一件大好事。
在飯醉團等氪金大佬率領的公會登場後,祭力根本不愁賣不出去。
產出多少,氪金大佬就能收多少。
上次向飯醉團的會長“沃斯尼蝶”出售了50點祭力,拿到了5000信用點收益。
在這之後祭力售價暴漲,他也決定暫時不再售出祭力,先提升實力再去考慮收益問題。
將祭力花在實力提升上,在栗正來看是一筆穩賺的投資。
隻有實力強大了才能狩獵更強的怪物,獲得更高的祭力產出。
趁著排隊,他也沒閒著,帶著兄弟們用礦鎬瘋狂敲擊身旁的岩壁,尋找可能存在的靈礦石。
附近玩家也是如此,都在鑿擊岩壁,金屬敲擊聲不絕於耳。
挖靈礦是這款遊戲裡最為安全的收益來源,缺點是需要一定的運氣,運氣好的情況下一天就能挖出數顆嵌在岩壁裡的靈礦石,要是運氣不好可能勞累一天都沒有任何產出。
相比較打怪升級明確的收益,挖礦的運氣成分占比較大。
這也是許多新人玩家首選的創收方式,畢竟下弦月場景最弱的血屍等級都在10級左右,新人狩獵極為吃力,需要有團隊配合作戰。
“嘿嘿,又一顆到手。”
隻見身旁的碎石脫離,露出一顆發光的白色盈能石,隊友吃土表情得意。
“彆嘚瑟,你爹這就給你來一顆2級礦。”站在栗正另一側的殺心說著,揮動礦鎬的速度陡然加快。