“快快快!”
“訓練賽訓練賽!”
Theshy剛到11點就衝出宿舍,路過飲水機時用最快的速度灌下一杯冰水,順帶用杯底剩下的水擦了擦臉,迅速坐到電腦前。
葉天從奪冠以後到現在的大半年時間,直播做的風生水起,代言一個接著一個,還貼錢幫偏遠山區的農產品做了不少次公益帶貨,既從大品牌手裡賺了馬內,還得到了足夠高的口碑,突出一個名利雙收。
但是。
Rank勝率掉了很多。
之前葉天讓水友隨便點英雄,都能打出接近百分之八十的總勝率,絕活英雄甚至能拿到九成甚至全勝的戰績。
今年,葉天即便使用新版劍魔這種在職業聯賽裡Ban/Pick率高達100%的OP英雄,勝率也才達到百分之六十出頭。
對普通路人王來說,百分之六十是一個相當不錯的勝率。
但葉天有碾壓RNG、零封LZ、橫掃三星、爆錘SKT的豪華戰績在前,用劍魔打Rank的百分之六十勝率就像Faker掉回大師分段一樣墮落,以至於外界紛紛討論去年的通天代是不是功成名就以後懈怠了下來,失去了曾經縱橫無敵的實力,逐漸泯然於眾人。
普通玩家這麼看。
主播這麼看。
職業圈內絕大部分選手和教練、分析師也這麼看。
不過。
Theshy不信。
半個字都不信。
上單是一個非常特殊的位置,孤……懸在外的定位讓上單的對抗性質遠遠大於聯動,這也是上路為什麼最吃數值也最吃個人能力的原因之一。
數值不夠,機製再強也不行。
個人能力不夠,英雄再強也不行。
其他位置在個人能力不足的情況下,可以在靠隊友掩護用求穩乃至混場的方式度過對線期,等到中後期團戰發力;而上單在個人能力不足的情況下隻會被打成突破口,養起對麵無解的大爹,把隊友都拖累進去。
所以,在職業聯賽中,觀眾能看到一些出道時表現平平的打野、輔助甚至中單、AD從泛泛之流成長到聯賽頂尖,卻看不到出道未曾驚豔的上單成長到同樣的程度。
奸而咽之。
上單選手出道強,才有變強的可能。
出道不強,就永遠都強不起來。
在Theshy眼裡,葉天的天賦遠勝於自己,操作、意識、理解三個方麵隨便拿出一個,都能把Rank裡麵這些看起來牛X的路人王當豬殺,奪冠之後再怎麼墮落,再怎麼心不在焉,純靠吃老本也不可能隻有這點可憐的勝率。
更重要的是,以Theshy的水準和認知,打Rank碰到葉天,能清晰的感覺到葉天有所保留,很多時候都帶著種意猶未儘的感覺。
自甘墮落?
江郎才儘?
笑話!
百分之二百是演的!
亞運會在即,IG被官方指定成陪練團隊,Theshy身為韓國籍選手卻是最積極的那一個,就是想要在訓練賽中試試葉天的真正實力。
“不是下午才打嘛,急什麼。”
Ning操著一口大碴子味的普通話,揉著眼睛走出來:“程璐你總說葉天實力還那麼強,平時都是演戲,我可不信,就算他真是演的,演大半年人也廢了。”
“不,不不。”Theshy否定:“你不懂,這不一樣。”
“有什麼不一樣的,你看啊,我要是一直不好好打,到比賽裡肯定打不好,這不是最簡單的道理麼?”Ning一陣連珠炮:“什麼東西都要練熟了才能在比賽裡麵用,天天藏著,到了關鍵時候反而想用都用不出來了。”
“不是的,不是的。”Theshy中文還不算好,既沒太聽懂,也說不出心裡的東西,隻是能連連擺手。
“程璐覺得葉天強,高振寧覺得葉天不行,我們下午看看就知道了嘛!”搶了翻譯飯碗的Rookie在一邊打圓場。
“對,看就知道。”Theshy對葉天信心很足。
“看就看嘛。”Ning習慣性往下接:“我把話放在這裡,葉天肯定打不過程璐!他要是擺爛大半年還能打贏程璐,我就……我就……”
“就怎麼樣?”Rookie饒有興致。
“我就給他磕一個!”Ning狠狠一咬牙。
沒多久。
JackeyLove、寶藍、教練金晶洙都來到訓練室。
經過簡單的Rank熱身和調整,十名選手進入比賽服務器建立自定義對局,開始了第一場訓練賽。
“劍魔和刀妹都彆Ban,練一練。”
葉天先在公屏打字,然後問其他人:“說吧,想要看劍魔還是刀妹,還是都看一遍。”
“肯定都看一遍啊!”麻辣香鍋毫不猶豫:“先來一場刀妹吧,新版刀妹都在中路欺負法師,沒看到幾個人在上路用,你讓我漲漲見識。”
“行。”葉天答應了一句,打字和IG戰隊溝通,在IG首選酒桶之後將刀妹鎖了下來。
目前的刀妹和日後相比,屬於BUG級彆的存在。
被動上限四層,滿層之後會獲得對護盾的額外傷害,W【距破之舞】是50%物理、魔法傷害減免,而且在蓄力階段提供一次被動,命中目標提供第二次被動,簡簡單一個W就能將【艾歐尼亞熱誠】疊加到一半。
大招持續時間是隨等級成長的2.5/3/3.5秒,並會對接觸刃牆的敵人造成繳械效果,也就是封禁普攻,無論對方是AD還是戰士英雄,肆意傾瀉的輸出都會在刀妹繳械麵前戛然而止,和某些小電影裡麵的主角一樣難受。
Theshy見葉天拿到刀妹,反手掏出暗裔劍魔。
目前,劍魔E技能有兩次充能,攻擊非英雄單位的治療效果是33%,被動額外傷害為8%16%。
開啟R技能【大滅】時不僅能獲得攻擊力、生命偷取的提升,還會提供老劍魔的【鮮血魔井】,也就是複活效果,最重要的一點在於,劍魔在複活期間可以用相對緩慢的速度移動身軀,調整複活位置,和春哥甲那種原地等死的概念完全不同。
隻要隊友沒有潰敗,劍魔即便被擊倒一次,也保留著一定程度的戰鬥力,既能在邊緣配合進攻,也能在隊友掩護下撤退。
雙方交錯選擇英雄,陣容很快確定下來。
藍色方:IG
紅色方:亞運隊
上單:劍魔vs刀妹
打野:酒桶vs豬妹
中單:發條vs加裡奧
AD:韋魯斯vs卡莎
輔助:洛vs老牛
除了上單有測試性質,其他幾個位置從選人階段就擺出了全力以赴的架勢。
酒桶和豬妹是在葉天、Theshy兩人選出進攻上單後承擔前排責任的打野英雄,發條是Rookie兩球一雞的絕活之一,加裡奧完美符合兮夜在亞運團隊裡混場+聯動+打團的定位,卡莎和韋魯斯是版本AD,老牛和洛則是先後手的關係——洛R閃W開團時,老牛能開R解控保護隊友。
進入召喚師峽穀,雙方都采用了按部就班的開局方式,即便是向來很激進的IG戰隊也並沒有去尋求一級團戰。
“我紅BUFF開去對麵反野,葉天你幫我一下。”
麻辣香鍋提出想法:“IG那個Ning肯定住在上路,我沒辦法和他一樣,隻能想辦法逼他去下半區發育。”
“沒問題。”葉天同意。
每個打野都有獨特的玩法,強行去改會有很大的負麵影響,一個搞不好就會崩掉整場節奏。
經驗老辣如廠長,也是在經過大量的訓練賽和實戰以後,才能全程圍繞葉天做事。