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66.邊緣節點城防衛戰其二(1 / 2)

安排工作的人出現,所有人都隻能默默聽訓,不管對方到底是用了有線、無線還是彆的什麼方式,她來了,那就得聽訓。

誰讓她權高位重、還是金主、又能提供優渥的資源和勝利後的報酬呢看在這些的份上,大家都隻能低下頭。

“很遺憾,我們的進攻計劃有點挫折,不過這才剛剛擺開陣型,等掌握了指揮節點的……”

“不要跟我說那些無聊的話,你們這些傭兵隻要聽指揮上去撕咬獵物,把它帶給我就行了。”

對方無聊的揮著手:“你們的進展非常的差,趕緊推進,天亮之前要是沒解決那些人,你們這幫家夥就等著被清算吧!”

“……我們,儘力而為。”

指揮官在桌下的拳頭都攥出水了,但誰讓這錯綜複雜的關係網裡,這人就是站在絕對的統治地位呢

而且還在戰鬥中,你上來就是給壓力,一點激勵措施都沒有,這還怎麼打

要不是被合約所約束,指揮官很想立刻撂挑子走人,讓這家夥自己想辦法組織隊伍。

罵了這幫磨磨蹭蹭攻不進去的家夥一通,她終於說到正題上——她說自己安排在通訊圈邊緣的移動崗哨被人拔了,讓這幫人看看。

如果是落單的傭兵就大可不管,如果是來支援的傭兵群,就把那支援人員做掉,不能有任何閃失。

以及最重要的,正麵戰場一定要硬,要非常非常的硬,不能給那些在外麵防禦的家夥一點喘息的機會。

“你們的工作就這些,連這都做不好的話,為什麼不去死呢”

丟下這句話,通訊結束。

指揮官咬了咬牙,放棄了跟其他人爭吵的心思,轉而調整陣型,正麵站場依然以騷擾為主,側翼推進的裝甲單位則是趁機推進,最好是能夠擊穿那些承受火力的裝甲。

一來二去,彈幕對轟帶來的傷害讓雙方戰鬥減員數量開始快速上升。

隨著距離靠近,更多的火箭彈被使用……之所以到現在還沒派遣能夠高機動作戰的雙足單位,原因也很現實。

火力太足,放出去就是給人刷人頭。

“被屏蔽信號的區域現在恢複了嗎”

有人小聲問,其他人交流信息中,那奇怪的遠程導彈根本不在乎打不打得到這邊的陣地,隻負責形成信號乾擾區。

交戰雙方的受損車輛和傷員數量同樣在增加——開戰後兩個多小時,地上滿是彈片、殘骸還有燃燒的裝甲單位。

激烈的戰場上,傷員要麼傷的不夠重,可以駕駛車輛或者在沙海中找到路往後方跑,要麼傷的太重隻能原地等待救援。

雙方都不好受,每一個單位丟失,都意味著拉扯的失敗。

大家都不想死太多有生力量,進攻方可能會更難受一點……指揮望著從前線撤回來、消失在地平線另一端的傷員運兵車,深吸一口氣。

“不能這麼僵持下去了,把那些導彈扛出來……快,我們不能落後那幾個隊伍太多。”

說的是鉗形攻勢的另外一支,他們正好整以暇的維持陣線,現場將車體架在稍微有些支撐的沙地上,支棱起一座座能夠通過電磁軌道增加膛壓,讓炮彈飛行和摧毀力更強的炮車。

伴隨著磁軌炮的炸響,那些形狀也不太正常的重炮摩擦著空中的沙子與逐漸小下來的風沙,奔向混亂的戰場。

一輪炮擊下去毫無建樹,但很快就有第二輪炮擊裝填,打完兩輪,這邊的車體立刻收起支架轉移陣地。

雖然留下了巨大的發光路徑,但隻要那些城市防衛的人抓不到就……

一枚詭異的導彈飛射過來,淩空爆炸的瞬間,仿佛空氣中都充滿了泛著光芒的沙子。



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