第291章 挑戰的現狀,壞事傳千裡【求訂閱】_領主求生:從殘破小院開始攻略_思兔閱讀 
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第291章 挑戰的現狀,壞事傳千裡【求訂閱】(1 / 2)

第291章挑戰的現狀,壞事傳千裡【求訂閱】

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宗慎在怪群中來回釋放惡魔威懾如入無人之境。

狼騎兵們也按照他的要求在往來遊走。

後排的戰士們沉穩等待著出手的時機,一切都是這麼的恰到好處。

就仿佛他們麵對的不是地穴怪群,而是一座尚未雕琢的石料,正在被他們精心的切割和打磨。

說是一場獵殺的藝術也絕不為過。

正所謂熟能生巧,能夠將殺戮變成流水線化的高效操作,一方麵是因為宗慎和他麾下戰士們的強大實力,另一方麵則是因為殺戮經驗的積累。

畢竟地穴挑戰已經開啟了快6天了,這些天直接或是間接折在宗慎手中的地些怪物足有五六萬之多,若不是期間他還分心出去探索了幾次,這個數字還能高上許多。

對付地穴怪物,宗慎和戰士們都已經積累非常充足的經驗。

其實能夠幸存到現在的領主,或多或少都有著自己的生存經驗。

但是能夠像宗慎這樣,對付起龐大的地穴怪群,如同吃飯喝水一般的淡定的,恐怕還真的沒有幾個。

宗慎駕駛著負重者機甲在地穴怪群中反複的穿插,期間還從地穴英雄的身旁掠過,這個怪群中的地穴英雄是一隻死亡騎士,它也在宗慎的惡魔威懾下,被弄得暈頭轉向了起來。

整個怪群在宗慎的攪合下變得一片混亂,甚至隱約開始分散了起來,被分隔成了三個部分,這全是拜宗慎所賜。

同時也是因為惡魔威懾的乾擾,這個怪群中的那一位死亡騎士,也忘記了整合怪群,此時最接近後排的怪群已經接近到了後方百米的範圍之內。

法師們紛紛吟唱著魔法,龍裔遊俠姐妹花也舉起了長弓。

四位龍化槍盾戰士和利爪德魯伊倫薩·碎爪守護在法師們前方大約二十米的位置,他們並沒有行動,而是守候在原地,做著最後的準備。

在他們的前方幾十米才是露娜和三位女獵手,這一次沒有領地要守護,宗慎根本沒有顧及,不用像在張子浩和在特羅洛普領地時那麼的著急。

他有大把的時間可以用來消滅眼前的這群地穴怪群,即便是短暫的撤退或是迂回都沒有問題,這也是宗慎之所以變得更加從容淡定的原因之一。

這一次他要采取梯次進攻的方式,將這個地穴怪群給蠶食掉。

按照這個戰術,他大約需要一個半小時才能將整個怪群全殲,速度雖然不快,但是壓力也同樣很小,這就是一個平衡的關係。

若是宗慎全軍出擊,各種大規模的殺傷技能和強力技能一通亂甩,那擊殺速度自然就高了,可是戰鬥負荷也會成倍提升,加之強力技能陷入冷卻,一旦麵對突然情況或是後續可能的高強度戰鬥就會顯得乏力了。

行軍之道,必須要鬆弛有度才行,用合理的節奏和戰術,確保戰士們能夠儘可能的保持在巔峰的作戰狀態。

天已經完全亮了,太陽從東方升起,光芒照耀著雲層。

現在已經是清晨的六點多了,距離中午十二點地穴挑戰的最後一次刷新還有不到6個小時。

中午十二點一過,就標誌著地穴挑戰進入了最後一天。

持續一周的挑戰活動終於要告一段落了。

也不知道這地穴挑戰是否會搞出什麼花樣來,想來領主係統是絕對不會讓廣大領主就這麼簡單的度過地穴挑戰的。

這幾天裡,區域也折損了七八百位的領主,現在還剩下7523位領主,這幾天的傷亡率其實是要遠遠低於新手期,畢竟能夠度過新手期的領主基本都是已經適應生存節奏的人。

而死在地穴挑戰的中的那些領主排除一些意外事件,絕大部分都是被地穴怪群給殺死的,由於整個區域的麵積廣袤,足有四萬平方公裡,平均下來一平方公裡的數量其實也就在一兩百頭之間,當然這隻是平均數量。

而在地穴英雄出現之前,那些地穴怪群的形成都是呈現蛛網狀,通過特定的吸引力路徑聚集在一起的,這就在一定程度上限製了地穴怪群的活動區間。

加之領主們也在保持著獵殺,整個地穴怪物的數量其實相當的平衡的,地穴怪物和領主勢力之間可以說是勢均力敵,一切都被控製在一個合適的壓力尺度下。

無論是地穴怪物還是領主勢力一方都沒有絕對的優勢。

即便麵對抱團之後的地穴怪群,若是領主一方能夠聯合起來,其實也是能夠抵擋的。

就拿特羅洛普來說,若是有四到六位這種實力級彆的領主,依托領地的防禦,花費一些時間和精力,在付出一些傷亡之後,還是能夠乾掉那個三千數量級的地穴怪群的。

幾十位職業戰士,依托防禦和地形所能發揮出的戰鬥力是很彪悍的,即便是對上石像鬼群和幽魂女妖都有一戰之力,結成隊伍共同進退,更是能夠碾壓那些諸如地穴喪屍,尖牙蠕蟲這樣的弱雞怪物。

這樣的合作情況,在區域中已經開始出現了,尤其是【軍團】功能的開啟,更是相當於在領主之間建立起了合作的平台和基礎。

至少要比之前領主們自發建立的合作關係要牢靠許多。

總而言之,整個地穴挑戰是一個很平衡的挑戰活動。

既能讓領主們壓力滿滿,加大領地的發展難度,又提供了積分兌換使的擊殺地穴怪物也能擁有收益。

除此以外雙方的實力其實也很平衡,一個區域滿員狀態有10000位領主降臨,平均每隔三四平方公裡就能遇到一位領主,而每個區域降臨了1000座地穴,初始的比例是10比1,即便經過了初期幾天的傷亡之後,也能達到8比1的程度。

一座地穴平均每天刷新2400頭地穴怪物七天的時間也就相當於刷新了16800頭地穴怪物,平均下來8位領主隻需要在七天的活動時間裡消滅2100頭怪物,也就是每天300頭,就能正好消滅整個區域的地穴怪物。

不過整體的領主實力差異,加上地穴的分布原因,讓這個紙麵數據無法達成,許多領主因為位置原因和密度原因可能一天隻能擊殺一兩百頭。

甚至還有輪空的時候,一整天就殺個一二十頭的領主也不是沒有。

當然也有強勢型領主每天都能擊殺千頭或是數千頭,整體上諸多條件的差異就導致了結果的差異。

從目前情況來看,還是有很大一部分領主,每天的擊殺數量是低於平均線的,這部分領主的數量遠遠多於強勢型領主的數量,所以才會有大量的地穴怪物沒有被擊殺,逐漸積累成了怪群。

甚至現在在怪群中,都還能找到一部分第一天刷新出來的一級強度的地穴怪物,這個結果符合金字塔理論的模型。

構成金字塔底部基礎的那部分領主占據了大多數,而這部分領主的擊殺數量幾乎都要低於每日平均線,越往上擊殺數量越多的領主,數目就越少,直到金字塔尖為止。

同時也順應了優勝劣汰的主旨,雖然這個活動是全民,是無差彆的,但是被地穴怪群消滅的領主中,大部分的也是那些弱勢型的領主,當然也不排除一些實力不錯的倒黴蛋領主,遭遇了龐大的地穴怪群而中道崩殂的情況。

凡是需要歸罪或是歸功於運氣的情況,永遠是少數情況。



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