第1252章邪神的木弓,遺忘寶玉【求訂閱】
如此霸道的弑神毒素。
它的能級絕對不比神血要差多少。
這一點從眼前的晶石球體內。
那滴神血幾乎和毒素完全相融的情況上,就能看出一些端倪來。
想要施展出這樣的毒素,對方應該也是神一級的存在。
隻是當宗慎試圖通過攻略模塊嘗試著進行追根溯源的時候,卻沒能得到答案。
這意味著那個釋放弑神毒素的家夥,並沒有在領主係統當中留下過記錄。
估摸著又是什麼虛空強者。
次元世界理論,注定了次元的位置不是固定的。
不同的次元世界就像是一個個大小不一的氣泡,它們飄蕩在虛空當中,各自都由空間壁壘進行隔絕。
在漫長的歲月下。
這些氣泡難免會發生碰撞。
那麼次元世界就會產生幅度不同、持續時常不定的交彙。
這種交彙可能隻在一瞬間,也可能會持續數千、上萬年之久。
這樣的時間跨度,對於次元世界本身而言並不算太長。
在這樣的情況下,次元交彙的時候,總會互相留下點什麼痕跡。
這些痕跡就成為了異次元物品和遺跡的來曆。
當然,這隻是其中一種情況。
除了次元交彙外,還有虛空交彙。
那就是虛空中飄蕩的物體和次元世界產生交集。
同樣有可能會留下來自虛空的痕跡。
這樣的情況很常見。
尤其是在時間尺度被拉長了之後更是如此。
漫長的時間遞進會把極小概率的事情轉化為必定發生的事件。
這就是時間和概率的關係。
假設有無限的時間,無論怎樣難以觸發的事件,其概率也會變成百分之百。
在這樣的情況和大背景下。
無儘大陸會存在多少異次元和虛空留下的物品與痕跡就誰都說不清了。
本身這就是一個複雜的世界。
略微思忖了片刻,宗慎可以大致理解次元世界和虛空的關係。
不管怎樣,這滴混雜了毒素的戰神之血,還是有價值潛力的。
雖然他並不確定自己能否將毒素和神血分離,以便讓利益最大化。
但是最壞的打算他可以把這毒血“喂”給【貪婪之主的聚寶盆特殊)】。
通過【被動效果:財富即是力量】,奉獻這滴毒血,換取1~999不等的臨時屬性增益效果。
理論上,這滴毒血也算是價值。
想了想該怎麼處置它,宗慎就把這滴毒血連同收容它的空腔晶石一起收進了儲物格裡。
非必要,他還是不打算打破晶石。
畢竟神血中混雜的弑神毒素敵我不分。
運氣不好的話,很容易受到殃及。
心中大致的規劃了一下。
他就收斂心神,把注意力轉移到了下一件【未知】物品上。
隻見宗慎手腕一抖,就取出了一把看起來小巧玲瓏的木弓。
這是一把結構很簡單的直弓。
弓臂兩端的距離隻有約莫三十公分。
這樣的尺寸讓它看起來像是一把玩具弓。
弓身是木質的,可以看到原木的紋路和脈絡。
弓弦粗糙,就是一根手搓的麻繩。
但就是這麼一把堪稱是簡陋的木弓居然是【未知】物品,而且名稱當中還帶有“邪神”的前綴。
單單這兩點就足以證明這把木弓不像表麵看起來的那麼簡單。
事實也確實如此。
當宗慎輕輕拉動弓弦的時候。
其中竟然有淡紫色的邪能光芒在迅速凝聚。
在他鬆開了弓弦之後,邪能的光芒又慢慢收斂。
沒有貿然的進一步嘗試,宗慎倒是隱隱猜測到了一些可能性。
這把木弓的特性,讓他想起了此前在神秘商人阿爾法那裡兌換得來的【恩典的光能戰弓橙色)】。
那是一把限量兌換的古老武器。
它給宗慎留下最深刻的印象是它不需要箭矢。
可以使用光能憑空凝聚能量箭矢。
那把戰弓和這把木弓差不多,隻要拉動弓弦就能看到能量彙聚的場景。
隻不過那把戰弓彙聚的是光能,屬於聖光係的力量。
而這把木弓彙聚的卻是邪能。
那是外神的力量,充滿了混亂、無序和未知。
兩者還是有很大區彆的。
宗慎最終還是沒有貿然的開弓。
經驗告訴他,凡是和邪神搭邊的東西,都要謹慎的去對待。
之前那顆克蘇魯的大眼珠子就給他留下了很深的印象。
它極其頑強,堪稱是陰魂不散。
到後來甚至還出現在了防守挑戰中。
直到被領主係統納為半數據化的物品。
那種恐怖的轉化特性,或是說是汙染能力都讓宗某人有些忌憚。
這樣的東西,還是敬而遠之為好。
手中這把木弓的外形看似淳樸。
實際上從它能夠凝聚邪能開始,就證明了這絕不是一把普通的木弓。
心中有數之後,他不再隨意的把玩木弓,而是選擇了調動攻略模塊。
列表出現,它的屬性信息完全展現了出來。
【邪神的木弓未知)】
【品質:未知】
【效果:邪能箭拉開弓弦即可凝聚出一支邪能箭,傷害為1~99點隨機,無法附加任何傷害增益)】
【被動效果:邪化受到邪能箭打擊的目標,所損失的生命值無法在30天恢複,同時若目標被邪能箭殺死,將會轉化為邪意傀儡)】
【注:邪意傀儡隻會聽從邪神信徒的命令】
【裝備需求】
【力量>3000】
【智慧>2000】
【耐久度:無】
【受到高階淨化時將會受損】
某個邪觸部落的獻祭產物,可以無限射出邪能箭,但傷害隨機,而且傷害上限較低
當是受到打擊時,生命值受損的部分無法在短時間內迅速恢複
最重要的是在目標被邪能箭擊殺的時候,就會轉化為邪意傀儡
不得不說,這是一件值得留意的邪器)
……
宗慎看完屬性信息。
發現這把的作用基本和他之前的推測差不多。
同樣能夠無需箭矢就能凝聚能量箭的。
讓他在意的還是邪能箭擊殺後轉化為邪能傀儡的效果。
還有被邪能傷害後,一段時間內無法恢複生命值的汙染機製。
可是1~99點的隨機傷害,想要精確的擊殺目標,那就必須要卡點。
在亂戰中是很難精確卡點擊殺的。
除非能事先俘虜,然後再進行處決式的擊殺。
否則的話,想要用這把破木弓轉化邪意傀儡其實並不容易。