第1421章秘銀輜重箱,查驗的安排【求訂閱】【12k】
在取走了所有黑鐵輜重箱後。
寶庫內靠牆的位置就顯得空曠了不少。
借助攻略模塊的統計能力。
宗慎很快就知曉了寶庫內另外兩種輜重箱的數量。
秘銀輜重箱有五百個。
不多也不少,剛好是個整數。
而精金輜重箱隻有四十九個,比整數少了一個。
他猜測應該是戰前被正常調用過。
黑鐵、秘銀、精金這三種輜重箱檔次分明。
按照常理來推斷。
既然黑鐵輜重箱裡存放的都是些六階士兵所配備的傳說級裝備,
那麼以此類推,秘銀輜重箱裡就是七階士兵的製式裝備。
而精金輜重箱裡應該是八階士兵所用的製式裝備,或是其它同等階的高級貨。
要知道秘銀和精金這兩種材質本身都算是金屬裡的高級材料了。
尤其是精金,即便像是艾薩拉礦洞這種中等規模的複合礦產量都是比較有限的。
能用這兩種材料製作輜重箱就足可見當時艾薩拉精靈的豪橫了。
但仔細想想,這似乎又很正常。
畢竟他如今繼承的礦洞,曾經就歸屬於艾薩拉巨城。
而根據領地由狗頭人和掌握著探礦能力的矮人和部份人類組成探礦隊表示,北部那片綿延近萬公裡的山林。
包括了毗鄰諾德王國,被稱為【腐骨森林】的地方。
在東部王國內都屬於富礦區。
若不是無儘大陸的地盤實在大,兩國也不差這片礦區。
也不會把那裡作為緩衝地帶。
結合從倫塔克斯巨城找到的地理圖鑒和勘探日誌的文獻來看。
僅是北部山林往北蔓延2000公裡的區域內,就有大型礦四座、中型礦十二座、小型礦五十七座。
涵蓋了大部分的礦種,其中還有若乾的寶石礦。
還有用於製作【鑽石光塵】的魔法鑽石礦。
當然,像是【月光石】這樣的特殊礦物就沒有了。
這裡並不是“月輝恩寵”之地。
簡單的來說,若是把北部山林礦產全部開發出來,幾乎足夠宗慎完成礦產資源的原始積累了。
想用來滿足建立新興帝國的消耗或許不夠。
但爭霸期的消耗靠那裡就夠。
這也是宗慎對領地這片區域感到滿意的原因之一。
如此也能看出上個紀元的艾薩拉巨城所擁有的地理位置條件是多麼的得天獨厚。
當時精靈們除了艾薩拉最近的礦洞外,也在北部開辟了不少臨時礦洞,因此得到了堆積滿倉的礦錠。
由於對冶煉和高溫鍛造技術不感興趣。
所以當時這些礦產全都是委托地精和矮人進行深加工的。
又因為精靈對金屬材料的需求較少,因此就選擇了將一部分金屬鑄造成大型輜重箱保存起來。
這樣既能用來儲備軍械和其它珍貴物資。
也相當於是儲備了成品的金屬礦材。
故而把高級金屬材料做成輜重箱,倒不是因為精靈虛榮。
這反而是一種務實的舉措。
隻不過如今的宗慎倒也開啟過不止一處和艾薩拉有關的倉庫。
比如艾薩拉下水道堡壘。
那裡用的輜重箱以黑鐵為主。
像是秘銀和精金這兩種材質的輜重箱還是比較少見的。
再加上艾薩拉當初淪陷的時候,絕大多數容易攻破的倉庫都被燃血惡魔軍團給洗劫一空。
艾薩拉精靈寶庫,算是保存相對完整的一座倉庫了。
至於宗某人為什麼了解的這麼詳細,是因為他早就對艾薩拉精靈和這片區域進行過細致的調查。
上個紀元的時候。
人族尚未全麵崛起。
最起碼不像現在這樣遍地開花。
幾個族裔,包括人族鬆散的占據大陸。
以巨城為區域節點。
當時的人口和區域巨城都不多。
每一座都具有重大的意義。
哪怕是較為佛係的精靈族同樣富裕的流油。
礦材之類的根本用不完。
哪裡會想到一萬多年後,盤踞在銀月森林中的精靈族人會出現缺礦的危機。
能讓精靈都表示缺礦的情況,基本就意味著他們快要連最基本礦材都不夠了。
正因為如此,位於各地那些精靈之眼的人才會如此急切的想要為銀月之森搜集礦材。
萬年間的變化令人唏噓。
隻要把時間尺度拉長,那麼許多事情就變得很蒼白無力了。
誰也不能保證永垂不朽。
搖了搖頭,摒除了這些雜念。
無論這些輜重箱是從何而來,它們都將成為自己崛起的資糧。
這是來自上個紀元所遺留下來的饋贈。
或者說是上個紀元曾積蓄過的一部分力量。
宗慎還是以過往查驗物品的習慣。
從低階到高階。
收取了黑鐵輜重箱以後,下一個目標自然就是秘銀輜重箱了。
利用快捷收納的能力,他把五百個秘銀輜重箱集中到一處。
這些輜重箱裡存在著四種製式裝備。
分彆有一百箱的【銀月戰刃金色)】、一百五十箱的【銀月戰弓金色)】、兩百箱的【銀月戰甲金色)】、五十箱的【銀月絞殺箭橙色)】。
種類要比黑鐵輜重箱裡少。
但品質就如他所猜測的那樣直接拔升了一階。
裝備等級達到了金色史詩級,對應的就是七階兵種。
而作為製式裝備,它們的屬性應該比一般的史詩級裝備高半階,又比耀光級1階低上半階。
若是再算上古老裝備這個名頭的話。
宗慎估摸著這些帶有銀月前綴的製式裝備,實際上屬性隻怕應該已經觸及到了耀光級的門檻。
畢竟大多數的古老裝備屬性確實要比現代的製式裝備強一些。
想到這裡,他先取來裝有戰刃的輜重箱。
秘銀的箱體即便沒有做什麼雕飾看上去也自帶華麗的氣質。
入眼都是銀光閃閃的感覺。
僅是打造箱體的這些秘銀熔成鑄錠的話最起碼都有兩三百塊。
故而這些輜重箱的份量也相當不輕。
它擁有不錯的強度。
還能抵禦元素魔法的侵蝕。
毫不誇張的說。
這些裝備能夠包裝將近兩萬年的時光,而僅僅是損失10左右的耐久度,與這些工藝精良的輜重箱,還有塗抹樹蠟的保管措施有很大關係。
要知道此前宗慎在埋骨地堡裡找到的那些殘留裝備。
基本上耐久度都掉了三分之一甚至更多。
這便是差距的顯現。
掰下輜重箱前方的搭扣。
宗慎單手掀開了沉重的秘銀箱蓋。
具體大的箱體內部放置了兩排立架。
這樣可以可能多的存儲戰劍。
他隻是稍微瞥了一眼,視野中就浮現出了一行數據。
【秘銀輜重箱:內有【銀月戰刃金色)】55把】
【箱體耐久度:47975000】
……
一個輜重箱裡就有55把戰刃。
那麼一百個輜重箱就意味著有5500把戰刃。
武裝一個軍團都是戳戳有餘的。
抬手從立架上抽出了一把戰刃,對比之前的輕劍。
這把戰刃的手感要好得多。
戰刃猶如新月般彎翹。
劍身好似由皎潔神秘的月光凝結而成,看上去細膩而晶瑩。
在光線下還透出深邃的銀河紋理,而且隨著角度變換,仿若能折射出萬千繁星。
劍柄處同樣鑲嵌了一顆熠熠生輝的【月光石】。
不過卻是更高階的貨色。
每當揮舞時,會散發出淡淡的銀色光紋。
如同新月照耀在黑暗戰場之上。
劍鞘則采用橡木精心雕琢。
刻有神秘的月亮符文和星辰軌跡,儘顯其與月相呼應的氣質。
仿佛隨時隨地都在閃爍著冷冽且迷人的光。
每當月光照耀時,它能吸收並釋放出淡淡的月華能量。
恰到好處的運用【月光石】能讓賦予裝備新的源泉。
艾薩拉是精靈巨城,但細分的話,當年生活在這裡的主要是暗夜精靈。
所以除了自然崇拜外,月神崇拜在這裡同樣留有許多的痕跡。
傾向於劈砍的彎刀更討宗某人的喜歡。
這同樣是個人與武器相性的問題。
他抓著戰刃,眼睛微微眯起。
不多時就有一行行數據字幕浮現而出。
【銀月戰刃金色)】
【單手】
【品質:史詩級】
【劈砍傷害:327~341】
【攻擊速度:+35】
【攻擊範圍:125】
【裝備效果:力量+30、敏捷+20、護甲穿透+40、】
【耐久度:27323000】
【需要力量:210】
【需要敏捷:275】
【主動技能:月華斬擊瞬間召喚出一輪明亮的銀色月輪凝聚為月華劍氣,對前方30米直線範圍內的敵人造成3.0倍數的高額劈砍傷害,並附帶“月華”效果,降低受擊目標20點雙抗,持續一段時間3分鐘,技能冷卻時間3小時)
月影瞬閃發動該技能後,持劍著將瞬間消失在原地,如月影穿梭於雲間,出現在目標敵人背後發動攻擊,最大瞬移距離為100米,背襲命中後能造成2.0倍數的劈砍傷害,還能短暫眩暈敵人,並令其失去方向感,技能冷卻時間2小時)
月蝕衝擊召喚出一輪巨大月牙形能量波,瞬間擊向前方200米的敵陣,對半徑5米範圍內的敵人造成1000點的高額衝擊傷害,並附加“月蝕”狀態,降低目標的雙抗,持續時間3分鐘,冷卻時間2小時)
月華洗禮圍繞自身釋放一圈覆蓋身周半徑五米範圍的月華光環,以每秒20點的生命恢複持續治療範圍內的友軍,並提高他們20點的基礎攻擊力,同時對光環內的敵方單位造成每秒20點持續性傷害,持續時間10分鐘,不同月華洗禮的效果無法疊加,技能冷卻時間4小時)
銀月覺醒發動該技能,可在短時間內使得銀月戰刃的力量與持有者的意誌完全同步,讓攻擊力大幅提高,增加60點基礎傷害和2500點的生命值上限,同時武器附帶的技能冷卻時間在本周期內縮短50,並在接下來每次攻擊都有10幾率觸發“眩月”效果,使目標陷入短暫的眩暈狀態,狀態持續時間為8分鐘,技能冷卻時間為24小時】
【被動技能:月下祝福每當裝備者在夜晚時段戰鬥時,銀月戰刃將獲得額外額外10點的劈砍傷害加成)
月相輪回根據當前真實世界的月相變化,可為戰刃提供不同的增益效果,滿月時將大幅度增加傷害,提升50點基礎劈砍傷害,新月時將提高30的攻速,每次成功命中還將為持有者恢複15點生命值,月食日戰刃的屬性將暫時歸零)
月華滋養非戰鬥狀態且處於夜晚時,銀月戰刃能夠吸取周圍的月光精華,逐漸恢複耐久度,若是持有月刃,還將為持有者緩慢恢複生命值)】
銀月戰刃它將月亮的陰晴圓缺與戰鬥藝術完美融合
賦予持有者強大的攻擊能力和多變的手段
無論是【主動技能】的強悍威力還是【被動技能】的輔助效果,均體現出月之元素的力量
使得裝備戰刃的戰士無論是在單挑還是群戰中,都能展現出如月神降臨般的威勢。
它象征著暗月精靈一族對月神力量的崇敬與追求。
優異的屬性無疑嫩不過讓精靈族勇士們在戰場上的表現更加出色
銀月將照亮黑暗,斬破一切阻礙)
……
“竟然還附帶了個瞬閃的技能。”
在非空間係的裝備上,其實是很少能見到這類帶位移效果技能的。
毫不誇張的說,僅是這個技能就讓【銀月戰刃金色)】的價值大大提升。
實用性直接翻了個倍。
至於附帶的其它技能也同樣不弱。
基本涵蓋了攻擊、輔助、控製等方麵。
宗慎打算留一把在儲物格裡備起來。
剩下的則全部充公,用來武裝精銳,或是培養自訓士兵。
不過說實話,五階的裝備交給自訓士兵,宗慎認為很劃算。
但六階的裝備其實並不適合配發給自訓士兵了。
因為金色史詩級的裝備可不是什麼大路貨。
用來精益求精的話,遠比武裝自訓士兵的收益更大。
因此這批裝備具體該如何安排還有待商榷。
順手把作為樣品的這把【銀月戰刃金色)】收進儲物格裡。
緊接著宗慎就開始將裝有戰刃的那一百個秘銀輜重箱納入小次元世界當中,用意念整整齊齊的將它們碼放在空地上。
然後他就查看起那收納著【銀月戰弓金色)】的輜重箱。
戰刃隻有一百箱,而戰弓卻有一百五十箱。
看得出這兩種武器才是精靈族士兵的主力配置。
照例先打開了一個秘銀輜重箱。
其內裝有50把戰弓。
那麼這裡就有7500把【銀月戰弓金色)】,可以用來武裝一個軍團還多兩個大隊的射手。
拎起一把戰弓,宗慎的眼眸中立刻倒映出了月輝的晶瑩。
這是一把淺銀色的長弓。
其形狀正如一輪彎月。
弓身由烙印著符文的秘銀所打造而成。
通體流轉著幽深的銀灰色光澤。
弓弦是由千年古藤編織而成,表麵有銀色光點,正釋放著月芒。
明白是經過特殊方法鞣製而成的藤弦。
在它緊繃的時候,仿佛能拉扯出一條通往月亮的道路。
弓臂的上下兩端分彆鑲嵌有【月光石】。
每次拉弦的時候,月石都會微微發光,為箭矢注入月輝的力量。
弓背則雕刻著繁複的月相圖騰和星辰軌跡。
因此看上去相當的大氣。
銀色本身就是一種淡雅而高貴的光芒。
整個弓身造型相當的流暢,好似一道跨越星辰的橋梁。
它連接著現實與神秘的月之世界。
映照出虛幻又朦朧的未來。
簡單對它的造型做個總結,那就是高端大氣上檔次。
單手提著戰弓,宗慎直入正題的調動攻略模塊並喚出它的屬性列表。
關於這提高流程,他早就乾得輕車熟路了。
【銀月戰弓金色)】
【雙手】
【品質:史詩級】
【穿刺傷害:332~353】
【有效射程:450米】
【有效射高:280米】
【攻擊速度:+99】
【耐久度:30933200】
【需要力量:190】
【需要敏捷:220】
【主動技能:穿月箭雨凝聚月之力量,射出一片如流星般劃破天際的箭矢,對目標區域造成合計10.0倍數的密集穿刺傷害,並附帶“月蝕”效果,降低區域內敵人20點護甲值,技能冷卻時間2小時)
皓月墜落對著天空射出一支箭矢,召喚一顆銀色隕月從天而降,對指定地點造成5000點鈍擊傷害,並將範圍內的敵人擊退至邊緣,同時對擊中的敵人附加“月盲”效果,使其暫時失去目力,技能冷卻時間4小時)
月影穿刺箭射出一支融合了月之力量的箭矢,可對單體目標造成5.0倍數的高額穿刺傷害,還能無視一定15的防禦穿透敵人護甲,若擊中地方則在目標體內種下“月蝕種子”,並於一段時間後觸發爆炸造成額外1000點範圍傷害,技能冷卻時間8小時)
月影分裂射擊驟然躍起並進行一次能夠分裂成九個子箭矢的特殊射擊,每個子箭矢都能獨立追蹤不同目標並造成2.0倍數的穿刺傷害,同時被擊中的敵人將受到“月影束縛”效果,降低其30移動速度和20點基礎攻擊力持續時間10秒鐘,技能冷卻時間3小時20分鐘)
月之連環射擊連續射出三支鎖定目標的追蹤箭矢,每支箭矢都具有獨立追蹤能力,若是同時對同一目標擊中後,所造成的傷害將逐漸遞增,並疊加“月咒”效果,使得目標下一擊將承受額外30的傷害,技能冷卻時間30分鐘)】
【被動技能:月影潛行當裝備著在草叢、陰影或敵人的無視野區域保持靜止時,會逐漸進入“月影潛行”狀態,相當於五階潛行的效果,並並在離開隱身狀態後的首次攻擊必定產生有額外50點的物理穿透效果,同時讓敵人進入失神狀態)
滿月濺散每連續命中12次後,下一擊必定觸發濺射效果,命中後箭矢將會分裂,額外攻擊周圍的三個目標並造成1.5倍數的穿刺傷害)
雙月華滋養非戰鬥狀態且處於夜晚時,銀月戰弓能夠吸取周圍的月光精華,每小時恢複30點耐久度,若是持有戰弓,還將為持有者每秒恢複12點生命值)】
【銀月戰弓金色)】同樣是一件以月神之力為核心的優秀遠程武器
它能賦予持有者持續且穩定的輸出能力
並且讓射手們在戰場上靈活遊走,憑借精準的箭術和強大的月之力,撕裂黑暗,禦敵製勝
無論是單體打擊還是群體控製都遊刃有餘
而且它還巧妙地結合了多種力量
附帶了諸如【月影潛行】和【滿月濺散】這種能夠增加輸出的被動技能,這些都有能讓裝備這把戰弓射手輸出提升不止一籌
站在軍團的角度上,若是全軍都配備了【銀月戰弓金色)】,整個軍團的實際輸出能力將會達到一個很恐怖的地步)
……
宗慎很期待用【銀月戰弓金色)】來組建的射手軍團了。
這種附帶多種增傷效果的裝備不是沒有,隻是比較少見。
以此為基礎所創建的射手軍團綜合輸出能力絕對要比一般要比的射手團強出一截來。
該做的總結攻略模塊都已經替他做完了。
7500把【銀月戰弓金色)】他照例自己留下了一把。
剩下的顆粒歸倉,納入領地的庫存中進行統一管理和支配。
宗慎感覺自己就像是個倉鼠,什麼好東西都優先往領地內存。
領主的使命道阻且長,其實歸根結底拚的就是底蘊。
道理很簡單,也不難領會。
每一位領主的成長其實都是一個積累的過程。
區彆在於積累的方式。
簡單粗暴的方法就是掠奪。
隻要掠奪的夠快,那麼發展的速度也會越來越快。
隻是掠奪很容易惹上麻煩,這碗飯好吃,但也得有命吃才行。
緩和的方式就是種田發育。
逐步的吸納流民、擴大領地規模,減少紛爭與衝突。
這個方法比較緩和。
但其實並非絕對保險,因為你不打彆人,不代表彆人不打你。
正所謂鄰居囤糧我囤槍,鄰居就是我糧倉。
話糙理不糙。
要是沒有實力的話,連種田的資格都沒有。
除非運氣好,初始降臨之地在人煙稀少的區域。
那應該可以一定程度避免紛爭。
因此這兩種方式間就存在一種悖論。
那就是實力定論。
沒有足夠的實力無法安心種田。
而種田這條路又注定很難獲得一騎絕塵的發展速度。
而且既然有實力的話,那麼還不如直接選擇劫掠。
畢竟兩者的門檻都由實力決定。
所以在無儘大陸,還有一種居中的法子,那就是探索遺跡。
無儘大陸的遺跡有很多。
這裡曾經孕育無數文明,也曾葬送過無數的文明。
這片土地也因此埋藏了許許多多的遺跡。
這些遺跡有大有小,來曆和背景也各不相同。
有不少遺跡的探索對實力要求並不高。
運氣好的話,就能攢下第一桶金。
除此之外,這三條路也可以選擇同步進行。
比如宗某人就是這麼做的。
效果很顯著,領地的發展一日千裡。