半年後。
《月影傳說》成功打入小日子本土,這款遊戲本來就有不少小日子元素,而且玩法新穎,畫風也很契合亞洲人的審美。
因此,登陸之初,《月影傳說》就受到了大量日本玩家的擁躉。
為了配合遊戲的宣傳,李傑還收購了一家方便麵工廠,推出了《月影傳說》係列的卡牌。
集卡跟盲盒,永不過時。
不論是八九十年代,還是後世,集卡和盲盒依舊大行其道,或許,收集的東西不一樣。
但事情的內核卻沒有變。
小當家乾脆麵,一經推出,頓時橫掃小日子中小學生市場。
以小當家獨特的口感,哪怕沒有卡牌收集的噱頭,這款乾脆麵,也能打入小日子市場。
隨著小當家的爆賣,《月影傳說》中的各種角色,以及背景故事也跟著緩緩揭露。
五大忍村,炫酷的忍術。
忍族時期的亂戰,一戰,二戰,三戰,各種信息半露不露,引得無數學生好奇。
《月影傳說》到底是一個怎麼的故事?
雖然卡牌上記載的信息隻是冰山一角,但也能從中看出這是一段波瀾壯闊的史詩。
小當家乾脆麵,大獲成功,也極大的拉動了東運電子的市場占有率。
任天堂看到東運電子的操作,一開始有點蒙,但很快,他們也反應過來了。
必須要做出回應!
一個玩家,或許有很多的遊戲卡帶,但遊戲機,一般人隻會買一台。
畢竟,一台遊戲機還挺貴的,不像卡帶。
所以,《月影傳說》暢銷的背後,也隱藏著一個事實,東運遊戲機的市場保有量也大幅增加。
這才是問題的關鍵。
然而,他們品牌下的旗艦《超級馬裡奧》,根本不是月影傳說的對手,不論是海外市場,還是國內市場,全被東運遊戲打得節節敗退。
馬裡奧的遊戲方式和《月影傳說》並沒有本質的區彆,都是橫版跳躍類遊戲。
雖然馬裡奧也有兄弟,但人家月影傳說擁有的是幾十位角色。
拿什麼比?
另外,《馬裡奧》有的東西,《月影傳說》都有,馬裡奧沒有的,人家也有。
憑什麼跟人家鬥?
眼瞅著本土市場都要開始失守了,任天堂內部已經準備放棄《馬裡奧》續集開發的計劃了。
單憑馬裡奧,鬥不過人家。
必須要構建一款全新的群像遊戲,以此來抗衡《月影傳說》的入侵。
然而,構建一個全新框架的世界觀,又哪是那麼容易的事。
這東西不是拍腦袋一想就能決定的。
基礎框架,不能輕易定下,如果不是經過反複的研究,萬一等房子蓋高了,想要在加固地基,那就難了。
很快。
時間來到了86年年底,任天堂終於出招了,他們宣布了一款全新的遊戲。
全新的世界觀,全新的遊戲世界,全新的角色。
《塞爾達傳說》,登場!
這款遊戲,任天堂本來是準備年初發布的,但麵對東運電子的全方位圍剿,發布時期,越拖越久。
直到年中,任天堂仍然沒有決定,要不要發行。
然後,看到《月影傳說》風靡小日子,任天堂內部立刻將目光投入到了這款新遊戲身上。