第59章 遠古遺跡_序列遊戲,從抽取道具開始_思兔閱讀 

第59章 遠古遺跡(2 / 2)

【描述:在陰冷潮濕的環境中,被龐大數量的死亡鍛造而成的武器,附著讓受傷者感染惡性疾病的邪惡能力。】

這是一把15級的黑鐵匕首。

箱子裡還有7金33銀,不眨眼搖頭:

“大佬你全拿了吧,我不用金幣,沒地方花,而且我現在的武器挺好的。”

他拿著太刀,但其實是ap法刺,太刀也提供了法術加成。

就算獲得了『疫病使者』,這把匕首也並非不眨眼的最優選擇。

大敵當前,伊恩沒有推遲。

他手裡的低等級不入流的魔狼匕首,更換為15級高威脅副本『黑石裂穀』內的產物。

15級黑鐵序列匕首,疫病使者。

這把匕首會造成惡性疾病,但不會造成『流血』,所以魔狼匕首還是需要的。

流血,並非表麵上的造成一個傷口,讓敵人流血。

如果是這樣,任何一把武器都相當於擁有流血攻擊特效。

序列遊戲中的『流血武器』,就算你用這一把武器,割開1厘米的小傷口,傷口都會血流不止。

仿佛是詛咒一般的攻擊特效,完美搭配汲取血液釋放技能的『鮮血聖杯』。

“我發現附近的石壁上有一些古怪的東西,是文字,但我不認識。”

不眨眼是妖精族,他的眼睛很特殊,在黑石裂穀的黑暗中,也能看到半徑5米內的景色。

他注意到石壁上的陰影之力,還有另一些塗鴉樣的文字。

伊恩正巧想知道『遠古遺跡』意味著什麼:

“敵對玩家調查了78的副本區域,他們懷疑這裡有一座『遠古遺跡』。”

不眨眼一愣:“遠古遺跡?這東西哪個世界都有,但本身很難被發現,非常稀有。”

“大佬伱要注意一下副本的位置。”

他指了指黑石裂穀的上空:

“遠古遺跡大多是前文明的遺跡,玩家創建世界時,不是消耗世界點數,添加了一係列初始設定嗎?”

“世界並不是從一個白板,突然變成我們現在看到的模樣,他們由真實的曆史演變而來。”

聽到這裡,伊恩已經理解了一部分:

“這麼說……就算玩家創建世界,隨機到了魔幻中世紀,世界也並不是真正的魔幻中世紀。”

“在曆史演化途中,它有可能經曆過飛天、宇宙航行,又或者魔法抵達一種高度。”

“但由於玩家開局會初始化故事背景,它們的文明無法再繼續發展,最終衰敗成玩家剛進入遊戲時的模樣?”

伊恩的這一番推理,隻是基於不眨眼說出的幾句話,但給不眨眼的震撼依舊很大。

“這……沒錯,大佬你的腦子怎麼長的,推理的內容正確率達到80,但有一些微妙的錯誤。”

不眨眼解釋道:“如果玩家開局隨機到了魔幻背景,文明發展就不可能走到科技側,這樣偏得太離譜。”

“其他的推測並沒有錯誤,曆史發展可以當作是序列遊戲的背景故事,我們見不到,但它們確實存在。”

“遠古遺跡是前文明的墳墓,如果能夠發掘出一個遺跡,或許可以得到超越現文明的戰利品。”

“外鄉人大佬你是神秘側開局,這個副本是你的世界碎片,遠古遺跡也一定是高級魔法文明的墳墓。”

“你可以尋找一下副本在世界內的位置,副本內存在遠古遺跡,副本外半徑萬裡之內,大概率也能找到另外的遺跡。”

尋找?這倒不用。

伊恩是用門之鑰開啟的錨點副本,他非常清楚副本位置是長眠鎮。

颯颯颯——

兩人聊天時,小地圖上的紅點到來。

漆黑的陰影之力湧現,裂穀兩側的石壁被一瞬間塗黑,像灰色牆壁撒上一瓶墨水。

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(本章完)

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