第447章 挑戰_序列遊戲,從抽取道具開始_思兔閱讀 

第447章 挑戰(2 / 2)

近戰玩家搖了搖頭,比起更多的選擇,其實一些不明所以的變化更應該帶給玩家們一些改變。

至於更多的時候,玩家們自己想要的結局也是同樣的道理,他們總是應該選擇出屬於自己的一條道路,哪怕這一條道路對比起任何一個人都是如此的不可思議。

“我們自己必勝,一切必勝。”

進展玩家思索著,哪怕到了如今的這個局麵,一部分的原因也會讓他們得出這樣的結論,如此同時更多的選擇更應該換來扭曲。

“扭曲是一種十分難得的想法。”

換而言之,一切必要的麻煩,最終都會應道出屬於自己的問題,從此之後,永久的麻煩就誕生了,一部分的事情也會迎來轉機。

“這部分的力量從一開始就應該贏得我們自己的變化,而更多的時候,玩家們也應該試著將這樣的機會全部送給其他的新人。”

近戰玩家說。

或許這一切與他們自己想要的東西截然不同,又或是另外產生了某種變化。

但不論如何,玩家們總是應該更方便的思考出屬於自己的一部分原因,哪怕這部分的想法與他們想要的其實算不上符合。

“哈……一旦我們追求出如此果斷,又迅速的旗艦時,另一種行為也會時刻不同的扭轉我們自己的心理,與此同時,一切有關的事物都在消逝。”

消逝是一件十分不同尋常的事。

哪怕玩家們太過於瘋狂,到了已經將任何一種借口用來包圍的境界,玩家們也應該儘可能的標記出地點。

至於另一件事,對於玩家們的作用同樣如此。

他們隻希望這種麻煩迎來屬於自己的變化,而不希望這種變化的糾纏者是他們自己。

“我們一定會贏的不是麼?哪怕到了任何一種匪夷所思的結局,我們也應該會贏。”

“這種力量從來都會是我們的克星,於是當玩家們體驗過了如此錯覺之後,剩下的麻煩就隻剩下一點點的思考了。”

“思考不會隻是基於我們的變化,更類似於另一種行為的體驗。”

伊恩的說法十分的正確,其實他也明白,這一切終究是一種類似的行為與動機罷了。

玩家們自己不可能會發展出一切可能性的原因,至於另外的一群人,也是同樣的道理。

換句話說,當玩家們真正的觸碰到屬於自己的機遇時,其餘的選擇也會從他們的想法中脫離,轉而成為彆人的累贅。

這一切才會真正的發展出一種不明所以的下限,最終讓任何一種玩家體驗到錯覺與狂亂。

我們始終都應該相信一個事物,那就是對於任何一種人而言,玩家們也應該選擇距離更遙遠的東西。

至於另一方麵,玩家們也是同樣的道理,一切比較都應該與他們同等級彆,這樣才是真正準確的想法。

“近戰玩家始終都不明白一件事,那就是對於任何一種玩家而言,另一方麵又代表著什麼樣的原因,或許是對於整個玩家們的歸屬,又或是其餘的準備?”

都不是。

玩家們自己想要的東西越多,另一種想法的纏繞就越來越深厚。

最終,他們會發現,自己已經行走出了屬於自己的道理,與此同時一切的包圍也會失現原因。

畢竟一切早就變得與玩家們截然不同了,哪怕玩家們再怎麼努力,這些事情也不會有任何的改變。

與此同時,剩下的方麵也會迎來同樣的道理,玩家們又有什麼樣的想法去講究麼?

並沒有。

玩家們或許已經形成了屬於自己的變化,又或是其與任何一種行為有關的東西。

但不論如何他們自己清楚,這種麻煩是無法被剔除的。

“玩家們會思考屬於自己的變化究竟來自何處,但他們永遠都想象不到,這其實不必屬於他們。”

近戰玩家搖了搖頭:“這些力量,屬於我們。”

沒錯。

玩家們掌控的力量永遠都不會是其餘任何一種想法的根本要素。

說到底,一切可能性的事物一旦產生了變化,那麼任何一種其餘的準備都應該迎來選擇,從而發展出更加令人印象深刻的行為與動機。

動機之所以一直以來都會讓玩家們體驗的如此貼切,最終不過是由於一件事。

“玩家們會發自內心的變化的,哪怕這種變化始終不存在。”

公共宇宙中的近戰玩家如此說道。

這一切,始終都會迎來一次準備,而準備的優先級就代表著某種東西。

換句話說一切可能性的原因,都不過是一種必要的存在罷了。

玩家們會贏也不過是一種想法與可靠的原因,至於更多的原因也會如此思考。

思考的加速是一件重要的事情,哪怕這種事不會存在,更不會導致更甚一步的優化,玩家們照樣可以依靠同樣的動作加深印象,從而讓整個公共宇宙遵從他們的命令。

“一切都已經注定了,不是麼?”

近戰玩家笑著說。

我們早就已經勝利了,這些力量,對於我們的挑戰也不過如此罷了。

終究已經是勝利者的姿態了。

(本章完)

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