士氣低於50,就會有士兵逃走或者投降、背叛。
士氣越低,逃走、倒戈、投降的士兵就越多,發生上述事件的概率也就越高。
大部分玩家都沒有抵禦張角的妖術的能力,部隊士氣普遍下降到50~70之間,極度凶險。
要知道,決戰還沒有開始。
等下交戰,一旦出現大量死傷,雙方的士氣還會持續下降,而玩家的部隊士氣繼續下降,那就是兵敗如山倒了。
“軍心鼓舞!”
“氣勢如虹!”
“邊塞曲!”
玩家謀士、舞女、樂師釋放各種激勵士氣的技能,一陣陣五顏六色的光芒覆蓋玩家的部隊,部分玩家的部隊的士氣這才勉強恢複一些。
“叮,你的軍隊受到黃巾軍首領張角的威脅,士氣5。”
李乾的軍隊同樣不可避免受到影響,但因為“天策上將”光環的影響,張角的技能效果非常有限。
李乾一個“軍心鼓舞”技能下去,他的五千兵馬的士氣已經完全恢複。
李乾發現涼州領主蕭陵雪的西涼軍受到張角的技能的影響也不大,而且蕭陵雪釋放技能,西涼軍的士氣不降反增。
其他排名靠前的領主玩家,譬如軒轅氏、平盧節度使、江左梅郎等人,他們的人物特性或多或少可以抵禦張角的技能的影響,而且還有恢複士氣的手段。
華夏區的佼佼者,他們獲得的帝王將相模板也往往都是頂級的,大賢良師張角的特性、技能對他們的影響比較有限。
而普通的領主玩家就比較悲催了,決戰還沒開始,軍心就已經動搖了。
“主公,黃巾軍的數量還真是多啊。”
李秀寧戴上頭盔和麵甲,隻露出一雙明亮清澈的眼神。
她倒不是怕了,而是戰鬥前的吐槽。
畢竟黃巾軍的數量真是太多了,說不定有上千萬!
說實話,玩家拚湊出來的兵馬,同等數量下,還未必是張角的黃巾軍的對手,畢竟黃巾軍可以吃到張角的人物特性的加持,而玩家拚湊出來的大軍五花八門,互不統轄,各自為戰,還真有可能被黃巾軍擊敗。
“黃巾軍再多,我們的目標都隻是張角、張寶、張梁三人而已。”
李乾手中的火龍槍挽了幾個槍花,提前開始熱身。
漢軍與黃巾軍的決戰,必然是一場惡鬥,李乾做好了浴血奮戰的準備。
冀州黃巾軍也分成了三大方陣,與皇甫嵩的漢軍針鋒相對。
大賢良師、天公將軍張角位於中軍。
地公將軍張寶位於右翼,與漢軍的左翼相對。
人公將軍張梁位於左翼,與漢軍的右翼相對。
針鋒對麥芒,一場惡戰,不可避免。
“對麵是人公將軍張梁?”
李乾提前在論壇上收集有關冀州黃巾軍的情報,據說人公將軍張梁因為得到其中一卷《太平要術》,武力很高,以一己之力,提著大刀,滅了一個領主玩家的上千兵馬。
目前的張梁,等級100,實際武力也可能破百。
冀州決戰,係統新發布的成就任務,擊殺大賢良師、地公將軍、人公將軍,都能獲得大量戰功。
(本章完)
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