這還不算完。。。等到在場地中間一下子又升起了一個長方形的高台。。。但是在高台的兩側都各有一個樓梯。。。可以通往高台。。。看起來就像是一個n字型。。。這個高台大概寬6米。。。高也在3米。。。。隻有通過兩邊的樓梯才可以上去。。。
郭正看了看這個場地。。。看來進入了新的淘汰賽階段。。。就連場地也稍微做了一下改變。。。。。
可彆小瞧這個場地的改變。。。雖然是加了四個柱子以及中間的這個高台和階梯。。。那麼打法就完全不一樣了。。。而且對於1v1來說也更加的變化莫測。。。相對於所有職業來說都有了一些公平的保障了。。
先拿這四個柱子來說。。。如果是1v1換做以前的地圖。。。一個是遠程。。。一個是近戰。。。隻要不是盜賊。。。如果是戰士和另外的獵人。。。法師。。。之類的戰鬥。。。肯定會因為攻擊距離的關係。。。被欺負的死死的。。。尤其獵人。。。法師還需要讀條攻擊。。。獵人可以一邊跑一邊攻擊。。。對於那些戰士來說。。。簡直就是被完虐。。。如果還是那麼一馬平川的話。。。可能戰士對戰獵人的勝率都不到23成。。除非是那種裝備或者等級差距比較大的。。。
那麼現在有了這四個柱子。。。那麼就方便多了。。。可以利用這個柱子卡視野。。。讓戰士也能獲得一些主動權。。。完全可以圍著柱子轉。。。讓獵人沒那麼容易攻擊到你。。。這樣也就增加了戰士們對戰獵人、法師等的勝率。。。
這個同樣也可以用在遠程和遠程之中的對戰。。。都會讓弱一些的一方有一些翻盤的機會。。。
再來說中間的這個高台。。。這個高台則是為了一些遠程玩家準備的。。。雖然這是法師和獵人對上那些戰士勝算很高。。。但是對上那些會隱身可以減速,控製手段比較多的盜賊來說。。。
一點被隱身的盜賊偷襲,貼身。。。這些遠程就會比較尷尬。。。獵人還好有一個寶寶可以幫自己分擔一下壓力。。。如果是法師的話。。。那可真就是被欺負的死死的。。。即拉不開距離。。。又需要讀條。。。
所以才會設計這種高台。。。以及有樓梯。。。畢竟盜賊是個近戰。。。法師可以利用高台以及從這邊樓梯靈活應對。。。起碼不至於是死局。。。
而現在第二輪的決鬥就已經這樣了。。。不知道等到第三輪會是什麼樣子。。。郭正甚至有些小期待了。。。
緊接著號角響了起來。。。眾多nc重新回到了裡麵。。。這就證明第二輪的淘汰賽開始了。。
這個淘汰賽依舊是一局定輸贏。。。隻不過會在1v1和10v10之間隨機選取一個對戰模式進行。。。
無論是1v1還是10v10都是贏了全員晉級,輸了就是全員淘汰。。。所以總感覺這個1v1是一個很神奇的存在。。。
如果是一個強悍的隊伍。。。那麼可能1v1對於他們來說不是很好的選擇。。。有可能被職業克製。。從而被翻盤。。
但是對於一些稍弱一些的隊伍來說。。。1v1可能是他們絕對的機會。。。因為10v10是肯定打不過的。。。
不過這個1v1是需要你再規定的時間內。。選出你要參加1v1的人選。。如果沒有在規定的時間內選出。。。那麼就會被視為棄權。。。棄權那就是整個隊伍直接淘汰。。。
雖然聽起來比較殘酷。。。但是也是還算合理。。。畢竟你有15秒鐘的思考時間。。。你一個隊伍裡麵就10個人。。。還不好選麼。。。外加上玩家實在是太多。。。隊伍也很多。。。所以也是沒辦法。。。