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第一千零二百七十九章:龍騰的革新(1 / 2)

這些任務並不是單純的讓你打什麼怪或者讓你做什麼呢。。。而是幾個任務形成一個係列。。。完成一個小故事或者探索一個小秘密。。。或者是親自參與一些魔獸的曆史事件。。。讓玩家成為主角。。給人一種成就感和歸屬感。。。

而後來還有陸陸續續的比如英雄聯盟、絕地求生、狼人殺等等。。。這些遊戲都是開創了一個特殊的受到玩家認可和吸引玩家的點。。。

而現在《龍騰》遊戲也是開創了一個先河。。。那就是虛擬現實+體感的先河。。。

對於普通遊戲來說無論是3d,還是2d,都是通過視覺和聽覺來達到遊戲效果。。無論怎麼逼真。也隻能是電腦屏幕更大,讓玩家看起來更真實一些罷了。。就好像是一個電影院裡麵的3d巨幕一樣。。通過立體以及更大的屏幕,加大體驗者的沉浸式的體驗。。

但是這樣也僅僅是隔靴搔癢,因為整個人無法全部投入其中。

這不是第幾視角的問題,而是體驗者可以同時可以用幾感去體驗的問題。。

普通的遊戲基本上就是隻有視覺,就是通過玩家們隔著屏幕觀看。。雖然會有距離感。。但是可以通過將屏幕做大,做曲。。整個包裹住玩家的視野。。。這樣就會多多少少的讓玩家感覺到有些身臨其境。。。

接下來就是聽覺。。。也就是聽周圍的背景音樂或者是人物對話的旁白。。再或者就是一些現場的音效。。。比如說是風的聲音,戰鼓的聲音,或者是武器劈砍在一起的聲音等等。。。

而玩家沉浸在遊戲之中就是靠著眼前的畫麵和耳機裡麵的聲音的配合。。。達到的效果。。。

比如說一個玩家站在一個高山上。。。他能看到遠處的一望無際的藍天、看到在天空之中隨風飄動的雲朵。。能看到遠處高掛的一輪朝陽。。能看到山下渺小的房舍、車馬、河流等等。。。

與此同時聲音也開始了配合。。。他耳邊會聽到呼呼的風聲。。。會聽到雄渾壯闊的背景音樂。。。這個時候玩家就通過眼前的景色和耳邊的聲音感覺到這種站在山巔一覽眾山小的感覺。。。

這樣雖然好。。。但是真的足夠嗎???

不。。這並不夠。。。那麼剩下的感覺就隻有現在的虛擬現實和體感幫你實現。。。

首先是視覺上的。。一般這種遊戲裡麵,玩家和遊戲之間都會隔著兩個障礙,一個就是屏幕。。。屏幕的大小決定的玩家的專注度。。。如果一個屏幕足夠大。。玩家一眼看去都是遊戲裡的內容。。那還好說。。。如果屏幕大小有限。。玩家可以一眼看到屏幕外麵比如自己家的裝飾、自己家的燈。。以及房間裡麵的任何一切。。這樣的地方都會讓玩家產生一種脫離感。。也就是出戲。。讓玩家不會100相信自己站在山巔上。。。因為在他眼睛的餘光就可以瞄到自己的家裡的電視機。。真正的山頂怎麼可能會有電視機。。。

這也是電影院的屏幕越來越大以及電影開始之後都要關燈。。。以及要讓大家都把手機調成靜音的原因。。。乾擾越少。。觀眾就越能看進去。。越能入戲。。越能跟著情節推進。。。

另外一個障礙就是很多遊戲都是2d或者2d半或者3d的。。。還需要隔著一個自己的角色。。。也就是第三視角。。。玩家以一個“他”的視角來控製自己的角色。。操控自己的遊戲。。這樣多多少少都會讓玩家感覺到有些出戲。。。。

畢竟在現實世界裡麵。。你的眼前就隻有畫麵。。不會出現你自己的後腦勺。。。然後向前看。。。所以這種與現實的不符。。。會讓玩家感覺到極大的不真實。。。

《無敵從獻祭祖師爺開始》



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