b最新網址:/b很多人對攻城根本沒概念啊。
我記得前文寫圍安平死傷那麼多,就一堆人感覺驚訝。
什麼一場大戰才死那麼點人,攻個城傷亡是幾倍……
等等,各種言論。
對,你們說得沒錯,攻城就是比野戰傷亡高,而且高很多。
正常來說,如果攻守雙方戰力、裝備差不多,且守方不願投降,那麼平均1:5的傷亡是難免的,即進攻方死五個人,守城方死一個人。
平均1:5,但略有波動,下限是1:3,上限1:7。
那麼,能不能降低攻城傷亡呢?
可以。
具體情況要具體分析,比如城牆型製(越大越不好守)、守軍實力、糧草武器儲備、地形、守軍意誌、城內人心等等。
在攻城時,不要再扯什麼傷亡5%、10%、30%就攻不動了,這可不一定,那隻適用於野戰。
高歡攻城死八萬人,正常野戰哪能死那麼多?早全軍崩潰了。但攻城不一樣,比如第一波炮灰上去,攻不下,崩潰下來了,外圍壓陣的精銳部隊收容炮灰,重新編組,過幾天接著進攻。
是,攻城戰就是這麼殘酷。
一萬敵軍,野戰時你可能死個千把人就把對麵擊敗了,但攻城死了三萬人,都不一定能攻下,差距就是這麼大。
再回到之前的話題,什麼情況下攻城傷亡會比較低呢?
一、守軍士氣低落,戰意不足。
二、糧草器械不足。
三、敵軍不強攻急襲,不用人命強攻,而是慢慢找漏洞、找破綻,花大量時間攻打,即用時間換人命。
四、收買內應。
五、守軍野戰連連失敗,灰心喪氣,不太想守城,隨時準備跑路。
六、守軍都很菜,被人衝到城下貼麵射箭,就崩潰了。
七、有人想投降,人心不齊。
還有很多,不一一列舉……
如果沒有以上這些有利條件,那傷亡就得在1:3-1:7之間波動,遇到守軍特彆頑強的,如玉璧城不過幾千守軍,高歡死八萬人都沒攻下;