戰場上的廢墟多是倒塌的房子,四周留有很多空隙,幾乎每個空隙的角落都是射擊點。
在沒有重武器的追擊下,這種地方就是最好的拉鋸點,可如果追兵有重武器的話,這種地方就很容易被困死。
“啾——”
空中傳來炮彈的聲音。
但雷震根本鳥都不鳥,因為這是80毫米無後坐力炮,不是火炮。
也正是因為如此,才敢在這片區域肆意妄為,因為能從炮彈發出的聲音判斷出落點。
判斷出落點之後,推出反叛軍的炮兵陣地在哪個方位,再根據爆炸半徑判斷出使用的炮彈,最後判斷出大致的距離,以及無座力炮的型號。
“轟!”
爆炸聲響起,破片四周飛濺。
這是斯塔夫無坐力炮,最大射程4500米,三腳架型有效射程1000米,可發射破甲彈以及榴彈。
尼亞城東西有好幾公裡,如果覆蓋式無差彆轟炸,以斯塔夫的最大射程、炮兵陣地前移至城內可以實現。
但所有的炮兵陣地都設在後方,而且有效射程隻有1000米。
雷震在尋找鸚鵡的路上,遭遇的轟炸在有效射程範圍之內,但掩護對方離開的時候,已經脫離了有效射程數百米。
簡單來說,處於有效射程之內,無坐力炮可以用破甲彈實施精準轟炸,但脫離之後就難以做到精準。
這個時候就要采用榴彈炮覆蓋打擊,實現最大範圍的破片殺傷。
“轟!”
“轟!”
“轟!”
“……”
一顆顆榴彈炮落在這片區域,但距離雷震都很遠,看起來很凶猛,其實沒有什麼大用。
之前他趴在高處狙殺的位置,也是遠遠脫離了精準打擊範圍,否則早就被轟成渣了。
這就是豐富的戰場經驗,單兵戰術是單兵戰術,對各種武器參數的了解也是經驗之一。
隻有了解才能做出推算,才能做出有效規避。
一輪炮轟完畢,雷震從廢墟裡鑽出來,向東麵狂奔出上百米,然後持槍朝天扣動扳機。
“噠噠噠……”
他在故意暴露位置,吸引新一輪的炮擊。
“啾——”
榴彈炮在空中破風的聲音響起,果然對方不服,又來了一輪炮擊。
“轟!轟!轟!……”
雷震趴在掩體後,眼睛盯著西麵炮擊的方向,嘴唇嗡動,手指在地上快速計算。
通過炮擊的方向以及炮彈的拋物線,計算出反叛軍炮兵陣地的具體位置。
“前移了2公裡?”
“好有信心,竟然把炮兵陣地布置在前麵,這就是eo的水準嗎?”
炮兵陣地最好布置在部隊後方的反斜麵,一是不容易遭到攻擊,二是反斜麵會增大拋物線,從而達到更遠距離的精度轟炸。
不管什麼原因,敢把炮兵陣地向前推的指揮官,要麼是臥龍,要麼鳳雛。
當然也不排除盲目自信。
不管怎樣,雷震要端掉這個炮兵陣地,把大家拉在同一條起跑線上,隻有這樣存活的幾率才會更大。
失去炮兵陣地,政府軍也就不會被死死壓製了!
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