他屬於那種心理即便有怨氣,但隻要結下工作就會一板一眼做好絕對不會偷奸耍滑的人。這樣的人或許在人情世故上有些不討好,但工作能力絕對沒有問題,這無疑正是楊東旭需要的。
“我們要做收費網遊,也就是和傳奇一樣收點卡不賣裝備。所以遊戲平衡這一點必須要做好,尤其是裡麵經濟平衡......”楊東旭說了一些自己對遊戲的要求。
昌浩聽得眉頭不禁皺了起來,畢竟每一個程序員都不喜歡當自己做好完成策劃甚至開始動手做內容的時候,突然跳出來一個人要這要那的。
“有問題”看著皺眉的昌浩楊東旭開口問道。
“有。”昌浩點了點頭:“工作室之前是做單機遊戲的,單機遊戲沒有經濟平衡問題,畢竟遊戲裡麵就隻有一個人或者幾個人,無論殺怪爆多少錢,爆了多好的裝備都不會影響遊戲平衡,所以這方麵我們沒有經驗。
還有就是你要求的遊戲內容問題,一樣的情況單機遊戲對於畫質要求沒有那麼苛刻,並且下載之後不與服務器連接。所以沒有網絡連接問題和畫麵流暢感如何,同時單機遊戲的不太大簡單安裝就行,你說的這個劍俠做成網遊的話,它需要的配製不是單機遊戲能比的......”
昌浩也不遮掩一五一十把自己目前能夠想到的問題全都說了出來,雖然都是做遊戲的,但開發單機遊戲和網絡遊戲之間真的有差彆而且還不小。
這不是簡簡單單你把單機遊戲連上網就能變成網絡遊戲就可以直接運營的。這裡麵所需的工作量不亞於你把單機遊戲當個模板重新開發一款遊戲出來。
“網絡遊戲設置的問題你可以請教一下傳奇遊戲組那邊,在這方麵他們有經驗。雖然有的時候傳奇畫質也就那樣,但畢竟他們有處理類似於畫麵不流暢,甚至角色卡進地圖裡出不來的經驗。
你現在主要任務是把遊戲模板做出來,咱們可以一邊內側一邊改進。我提的裝備設定和經濟平衡的問題,你可以先做出來一個框架咱們慢慢嘗試。
但這個借口和內容必須做出來,畢竟有這個東西我們可以慢慢調試,沒這個東西到時候需要再做一個往裡麵鑲嵌很容易造成不兼容的新問題出來,到時候總不能所有東西推到重來吧
至於服務器和網絡連接的問題,還是那句話多向傳奇那邊請教,或者直接丟給東旭科技就行。現在他們是我們遊戲公司的承包商,有什麼不懂的,或者需要的,以及各種要求直接羅列出來讓他們做,他們做不到我們再討論做不到的問題。”
楊東旭的解決昌浩提出問題的辦法可以說是簡單粗暴,總之一句話我想要的東西你給我做出來,即便暫時內容無法豐富起來也必須把這個基礎做好。做出來之後咱們在慢慢調試,有問題解決問題,沒問題這一條過解決下一個問題。
“這個我需要回去好好考慮一下,而且需要和下麵開下會才能給你準確的答複。”昌浩思索片刻覺得自己這個新老板要求的東西複雜,甚至有點強人所難的意思,但似乎並不是不能做,隻是工作量相對於以前不知道翻了多少倍而已。
“行,這個可以暫時不著急,我們也可以多向傳奇部那邊請教一下,今年立案明年開發出來就行。”
“我儘量。”昌浩點了點頭,有時間要求雖然是一種壓力,不過這個時間給的還算充足,畢竟現在也就才七月份,要是到明年年底交付答卷的話,有一年半的時間可以做這個工作。
“那你去忙吧,先做個大致的木板出來,你缺少的人手我儘快給你配齊的。”
楊東旭雖然對開發遊戲不是很了解算是一個外行,但遊戲開發的大致框架他卻研究過。明白即便西山居進來不足了遊戲公司的人手,但這點人還是遠遠不夠的。尤其是要運行兩個甚至更多大型網遊的時候。
這不是簡簡單單你多租服務器和多找一些程序員就能解決的,程序員是遊戲開發的主力軍,但並不是唯一。
一個遊戲策劃部其中就包括主策劃、數值、劇情、文案、係統、版本、腳本、運營等等細分工作。
而且還要配個美術部,比如說美術總監,場景,你是要d還是d,人物、原畫、平畫,視頻等等。
每個崗位上都需要人,而且每個崗位上還不是一個人能夠搞定的。現在旭日科技兩個遊戲部門全部加起來人說也就才個人,這還算上他這個老板。這點人手想要稱霸國內遊戲市場根本不夠看。
所以西山居的到來之時解決了旭日科技的燃眉之急,讓傳奇這邊能夠穩固下來,有點精力開發一下彆的遊戲,但想要做出來且做好,他還要揮舞著手裡的鈔票多挖人才行。
重生之時代先鋒
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