說真的雖然技術員有著自己的理想和堅持,但現實還是要麵對的。畢竟如果遊戲不盈利的話,公司不可一直白養你,那些獎金什麼的更和你無緣。
所以一個英雄收費的改動,既沒有影響遊戲平衡,又能留住大部分玩家讓遊戲正常運營。自己這邊還能預見到一些英雄大賣之後自己能領到的獎金,簡直不要太完美。
並且隻要遊戲能盈利,那就能持續運營下去。他們也不用像之前那樣擔心公司是不是把錢燒完直接就倒閉了。
“那接下來咱們討論一下遊戲一些顯示和設置問題,首先這個勝率直接顯示出來就不行。房間中的房主還有踢人的權力。
看到勝率低的直接踢走,你讓那些技術不好的勝率顯示%,甚至更低的玩家怎麼玩這是不是影響這些菜鳥玩家的遊戲體驗再說誰還沒有一個菜鳥的時候不是
並且一個賬號勝率低了進房間沒人要,玩家是不是就想著再注冊一個賬號反正賬號是免費注冊的。這樣該是菜鳥影響那些高手玩家的心情,還是影響到了。
並且這樣一來是不是就增加了後台無用數據的儲量而且這樣的數據還不能刪除,刪除之後哪天玩家想到自己這個賬號了,再回來找沒找到,有沒有腦子一熱的直接告我們
我知道之前有這樣的設定出發點肯定是好的,讓玩家爭勝保持自己的勝率。後來可能感覺這樣會讓菜鳥玩家多注冊幾個賬號,後來數據顯示好看。
但旭日科技不搞這一套,我們隻要實打實的真實數據。所以把戰績勝率的直接顯示去掉,增加一些英雄使用和遊戲次數的顯示。
不過這個也不直接顯示,點擊玩家頭像進入他的個人資料中才能看到。當然為了防止那些玩家故意作弊,尤其是故意開房間對戰,一方總贏一方頭像刷金幣的行為。
房間對戰可以繼續保存,不過這個隻是給那些想要單挑,或者兩隻隊伍準備單獨對戰用的。
普通玩家對戰直接隨機,也就是說不用進房間。直接在遊戲頁麵上增加一個匹配功能。想玩遊戲直接點匹配,然後係統把正在匹配的玩家隨機組隊進行對戰。
為了保證玩家的遊戲體驗,玩家看不到玩家之間的勝率,後台數據卻有顯示。所以隨機的時候儘量讓雙方平衡,彆一邊太強另一邊都是菜鳥一邊倒的屠殺......”
楊東旭越說越有勁,戚常偉等人聽的目瞪口呆,然後好像小學生一樣,拿著筆刷刷的在本子上記著筆記。
這哪裡是提意見啊,有這麼多成熟操作性極強的建議,戚常偉等人感覺。要不是需要起帆這個殼,這些建議直接拿來當一個新遊戲開發的框架都夠了。
旁邊的孫陽倒是十分淡定,因為這一幕他已經見過很多次了。旭日科技各大遊戲組為什麼喜歡和大老板開會
要知道技術員最厭煩的就是開會,尤其是被那些老板指指點點,說這個不行那個不對。可和楊東旭這個大老板開會一樣。
因為他這個大老板說的都是乾貨,而且不是外行指導內行各種跑火車,還讓你必須要做到。而是說出來的都是能做的,和大老板開一次會,一年半載之內遊戲更新內容就有著落的,然後隻要乾好自己本職工作寫代碼就行,簡直不要太輕鬆。
這場會議一開就是兩個多小時,大部分時候都是楊東旭再說,戚常偉等人在記。一開始的時候還討論一下,後麵基本上就是楊東旭單獨說,他們記下就行根本不用討論,因為都是成熟的建議不用討論直接執行就行。
“那個,這樣的更新要是一下子全弄的話......”看著手裡的已經記了很多的筆記本戚常偉不知道該高興還是該傷心。
以前是絞儘腦汁各種想著怎麼把遊戲做好,現在倒好一本子的好建議,哪一個都舍不得丟。可一下子全弄進去,非把遊戲能崩了不可。
“快捷鍵更改,英雄收費、遊戲內部英雄商城,對戰匹配這四點先做好。剩下的等遊戲運營穩定住會後,時不時更新新版本的時候一點點加進去就行。”楊東旭開口說道。
他自然情處置這些好建議肯定不能一蹴而就,因為這些建議要是都實現的話。再加d、f兩個快捷鍵,基本上就是一個相對成熟的英雄聯盟版本了。
“好的,好的。”戚常偉等人鬆了一口氣,要是把這些建議短時間內全加進去,而還要做好的話,那就是把他們劈成八瓣都不夠用。
現在好了,大致框架弄好,其他的一些東西慢慢加,一行人興衝衝的抱著筆記本離開了會議室,就好像懷裡抱著武功秘籍一樣的激動。
“視頻平台那邊做的怎麼樣了”楊東旭往椅背上一靠端起茶杯喝了一口,一下子說了這麼多話嗓子都有點冒煙了。
“開始第二輪的內側了,基本上沒什麼大問題,就是一些視頻如果點擊觀看的人太多會出現卡頓,不過這個問題正在解決中。然後在進行一段時間的公測查找問題修補,差不多就可以全麵開放了。”
“不用那麼趕,反正現在我們是國內的獨一份,基本功一定做紮實了。紮實到即便後來者看出了這塊市場的利潤,因為我們基本功太過紮實,他們根本沒辦法和我們對抗。”楊東旭開口說道。
“放心我們肯定是業界的最高標準,就像你那句話說的,隻能被模仿,從未不超越。不過著急一點給些壓力也挺好,並且現在我們可不是國內獨一份。”