這麼完美的計劃竟然被操作強行化解,讓刀妹打出了教學局般的對線,以及秀到人頭昏的極限反殺。
此時官方賽事直播間的彈幕,也是滿屏刷著整齊的‘6’。
對線上的細節,很多網友其實是看不懂的。
他們隻看到你有沒有被壓,隻要你被壓了,那就是打的不夠好。
他們可不會管什麼英雄康特的問題,畢竟這個遊戲70%的玩家都在黃金白銀。
隻有高手才能明白一個刀妹對線妖姬,能在血量不被壓多少的情況下。
還補到這麼多刀,是一件多麼不容易的事。
更彆說妖姬還是con的招牌絕活之一。
遠在彈丸之地的fker,也是和kko在一起看snke的季後賽,順便吃泡菜烤肉。
“正勳哥,這個刀妹你怎麼看?”fker問道。
他是刻意在鍛煉自家教練的分析能力,絕不是為了多搶一塊肉。
“他對線的細節真的很多,我都沒想到可以通過學e來抗過一級的劣勢。”
kko敏銳察覺到關門大弟子在搶肉,手上動作絲毫不慢,繼續道:“他補了很多刀,而且血量保持的相對健康。
如果是血量特彆低的話,對麵就是平起手,三個人一起的話,普攻都給你殺了。
相赫,你覺得妖姬這波有什麼失誤嗎?”
“沒有。”fker說話有點含糊,腮幫子塞滿了牛肋條,“妖姬這個鏈子是被閃現躲的,就連魔影迷蹤出手的時機,都卡了己方小兵沒殘血的時候。
就是為了避免刀妹q技能刷新,唯一要說的失誤,隻能是沒有主動抗塔吧。
但是妖姬抗塔的話,萬一被暈住,死的就是妖姬了。
你也不知道刀妹會不會根據不同的情況,選擇暈不同的人。”
雖說fker的注意力現在主要集中在烤肉上,但他也不得不承認。
這個刀妹讓他來操作,這波肯定就死了,頂多能換一個吧。
確實玩的好!
場上的刀妹化解這一波後,直接回城出裝備,全款將吸血鬼節杖拿下。
對線有了更強的回複能力,就不怕妖姬消耗了。
重新回到中路進行對線,刀妹已經完全不怕妖姬了。
con感覺自己沒有任何失誤,但就是讓對麵發育起來了。
補刀上隻領先了一兩刀,幾近於無。
這對於一個妖姬打刀妹的對局來說,相當於是完全失敗的壓製。
有時候這個遊戲並不是說,你隻要不虧就可以的。
你玩一個前期英雄打一個後期英雄,沒壓住,本身就是一種虧。
所以這才是這個遊戲難玩的地方,你當一個混子就會讓這局遊戲失敗。
不隻要不坑,還要c才能贏。
對線方麵con是沒有壓住刀妹的,而刀妹拿下的一血,換來了吸血鬼節杖加草鞋。
妖姬壓不住了,現在主動權已經完全到了刀妹手裡。
隻要刀妹能刷新q拉近距離,用e均衡打擊暈住,妖姬不死也得殘。
所以con補刀變得很小心,也不敢隨意用來消耗對麵血量了。
因為哪怕你消耗成功,刀妹隨便補點兵也就回上來了。
難頂啊!
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