第186章 紅杉_遊戲現實雙麵板,彆人刷怪我看海_思兔閱讀 

第186章 紅杉(1 / 2)

白戈回到1號巢都得下層區域後便循著地圖向西麵的郊外走去。

腐獵者幫派的聚集地就西郊外南麵20公裡左右的位置。

一路上,玩家的身影遠比之前更多。

白戈一邊趕路一邊暗自陷入了思索。

之前維護後他在刷論壇時看過一個數據。

如今全世界深黯玩家的總數量加起來已經突破了3000萬,而其中夏國就占了1200多萬。

雖然相較於全球100多億的人口而言算不上什麼。

但要知道在人們眼中這可僅僅是一款剛公測不久的遊戲。

如此多的玩家數量已經很誇張了。

隨著玩家的迅速湧入,各種帶著目的利益集團也開始入場。

哪裡有市場哪裡就會有資本的身影,遊戲市場也一樣。

在這些資本集團的眼中,深黯公測後如此短的時間就湧入3000多萬的玩家。

如果以這個趨勢發展下去,這款遊戲已經有了風靡世界的苗頭。

早入場才能占據更多的蛋糕,畢竟在資本眼中,深黯可是一片未經開發的藍海。

所以各種公會如雨後春筍般開始出現。

白戈這一路走來就遇到了不下五波想要拉他加公會的人。

和其他遊戲相比,深黯有個不人性的缺點,那就是沒有世界聊天的功能。

為此不少玩家也曾在論壇等地抗議過,但結果卻是石沉大海般杳無音訊。

因為深黯的運行都是基於規則,規則是不存在溝通的可能的,所以他們的抗議注定是沒有意義的。

而在深黯中,玩家想要交流除了成為好友外就隻能通過加入公會或者組隊才行。

因為在加入公會和小隊後會有著公會頻道與小隊頻道兩種聊天附帶功能。

所以願意加入公會的人還是不少的。

其中一些網絡撈女尤為熱衷,畢竟釣魚是需要溝通的。

而資本則是開始出資成立工會,收攏玩家。

因為公測開放了交易功能的緣故,所以銅幣已經開始大量湧入市場了。

現實貨幣與銅幣的買賣交易也隨之而來。

如今夏幣與銅幣已經達到了60:1的比例。

至於黯幣,一來是有的人不多,就算有也基本都是高等級玩家,大多對深黯遊戲本身更為熱衷,所以很少願意交易黯幣。

二來就是沒有市場,因為稀少的緣故,買方和賣方都不好找,而且此刻也沒有統一的價格比例。

所以目前就算有錢也隻能買到銅幣,而且還是有價無市。

白戈算了一下,以他目前暗網賬號上的1000萬信用點,全部換成夏幣的話就是5億。

如果全部用來購買銅幣的話按照60:1的比例就是830多萬。

不過深黯交易是有手高額的手續費的,扣掉15的手續費也就700萬出頭。

這讓白戈眼前微微一亮。

第一次映射估計沒幾天了,自己得抓緊把手中這些錢變成有價值的東西,否則到時就隻能爛在手裡變成一堆廢紙了。



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