第594章“人造靈魂?”“如果將其逆轉呢?”
第594章“人造靈魂?”“如果將其逆轉呢?”
人手不足!
這是天工閣從建立至今都一直存在的一個問題,一直沒有得到解決。
雖然天工閣一直在招人,但天工閣所涉及的領域、路線也越發繁多。
這就像是想要建立全工業門類生產體係需要一個十三萬萬人口的泱泱大國才能完成一般。
想要建立並對全門類進行研究也需要一個擁有無數人才的龐然大物。
雖然天工閣並沒有將目標對準全門類超凡工業,僅僅是機甲的全部件、全功能、超凡城池的全技術鏈等等,但也依舊無比複雜,而天工閣內的項目更是不知道成立了多少個。
基本上每個人都是身兼數職,一個人劈成好幾個人用,然後再利用幻想空間把時間拉長一千多倍使用。
再加上現在超凡體係還剛剛涉足,就像是一個樹形圖分支一般,一分三、三分九、九分二十七、二十七分八十一等等,現如今才走幾步,分的也還不算複雜,跨門類研究門檻也較低。
這樣才同時將天工閣這個盤子運轉起來,同時構建了研發生產一體化體係。
對此,隻能招人。
不過偏偏普通人還沒有用,必須的是科研人才進來才行,寧缺毋濫,隻要高層級人才。
可高層級人才一般最少都要二十多年的教育,起碼也要十幾年的教育,整個體係下來都是有數的,大家都想要、搶著要,天工閣雖然擁有足夠的吸引力能招到,但速度也不算很快。
杯水車薪。
被逼無奈之下,天工閣也隻好走向另外一條路。
自動化法陣以及.智能生命!
前者擁有半自動化法陣集群為基礎,在長期的工作、實驗過程中積累了大量經驗。
這般之下,半自動法陣集群技術越發成熟,對人力要求越來越少、對超控人員的能力要求也越來越低。
現在在實驗室內基本也已經完成了試運轉。
雖說在現實中不可能有實驗室內毫無意外、平平穩穩的標準環境,雖說放出去在複雜多變的環境當中必定出現大量bug,必然卡崩。
但無所謂,崩就崩了,崩潰多了,數據多了,那自然就會逐漸成熟,現在能用就行。
現如今這種自動化的法陣集群已經選出幾個試點開始部署,以此實驗全自動化采礦。
除此之外全自動的裝運係統、全自動運轉的有軌列車已然開始構建軌道進入部署流程。
如若成型,那列車軌道就慢慢會化作一張大網,將整個一號位麵內的所有資源點都籠罩在內,隻要係統運轉,那麼來自於整個位麵的全部資源都會在全自動化的法陣當中種植、采摘、開采、冶煉、製造,最後全部運入天工閣的倉庫,任由天工閣取用。
這個過程中就算有部分程序無法自動化完成,但隻要先載入半自動化體係替代即可。
他們隻是想少派人,而不是無法接受派遣任何一個人。
當然,這一套體係以及相關基建還需要時間去推進。
但在擁有化石為泥、化泥為石、指地成鋼三個法術配合構建的半自動工程車情況下,基建雖慢,但卻也不算困難。
而且已經有人才提出把這個工程車輛裝在火車車頭上,由人操控。
這樣一來,那就不是軌道在哪火車就去哪了。
而是火車去哪,那軌道就在哪了。
這種反過來的思路讓方白都感覺眼前一亮,頗為稱讚。
這樣一來隻需要付出一個人手,那就能將貨運列車運轉起來,在運轉火車站還會源源不斷的搭建火車軌道,完成這原本工程量極大的一步。
這是一個絕妙的想法。
不過想要運轉起來,負責統籌調度管理的法師必不可少,這些法師就是整個體係的中樞神經。
因此,重心就放在了另外一個主要工作上麵。
即智能生命!
在現實中,強智能生命是科幻小說當中高級文明的標誌與象征。
這一點就足以說明其難度。
而現實中對於智能生命的開發一直都還停留在人工智障的程度,死板、僵硬,不教不會,無數據不會。
隻能說智能設備,遠遠稱不上智能生命。
不過,在這一方麵超凡體係與傳統的科技文明並不相同。
超凡體係擁有著其獨特優勢。
建立在精神力結構上的算力體係先天就具備極高的靈活著。
而以精神力算力單元作為智能生命的基礎,這在模仿靈魂方麵有著得天獨厚的優勢。
有靈魂架構作為參考,至少在成功的可能性就遠程現實中的計算機智能數據生命。
超凡體係下更像是在人工製造一個具備極高算力、具備極高學習能力、擁有大量專項知識,然後被控製的超強靈魂。
有例可依。
雖說這樣創造也不容易,但真要想抄近道的話也不是沒有辦法。
取一個現成的靈魂,依托於其靈魂架構插入限製、接入算力單元、儲存單元,直接可以通過捷徑結構出一個智能單元,以此實現真正的全自動化以及替代運行調度中樞。
在這一個領域,天工閣已經進行過多次實驗,做出了一些成績。
就是看起來邪惡了點,搞得反派科學家似的。
而實際上其實也是有點邪惡,反派科學家咳咳,正派科學家。
因為他們最近發現觸手怪的靈魂很棒。
尤其是每一個觸手都有一個相連子靈魂的奇特結構更是讓他們倍感驚喜。
這種奇特的靈魂結構在多線程領域擁有極大的優勢。
而多線程實際上就是靈魂架構智能生命的弊端之一。
相比較現實中的計算體係,靈魂架構擁有自己優勢的同時也擁有著不少弊端。
難分心、開多線程容易被互相影響就是一大弊端。
這一點,現實中的計算機就可以開很多個線程,同時運轉一大堆的程序。
這就是其優勢所在。
而這觸手怪的靈魂結構可以讓其擁有諸多分散的子靈魂體,子靈魂體無論做什麼都很難影響到其他子靈魂體。
它們都是互相獨立的,受主體控製,但自己又可以乾自己的事情。
以子靈魂體為一個獨立的算力單元運轉一個線程,以主體作為智能生命主體進行控製。
那基本就可以實現擁有多少個子體就能開啟多少個線程。
而哪怕是最尋常的職業級觸手塊也有十幾個、幾十個觸手。
到了精英級更是動輒上百個。
大師級更是讓人眼花繚繞,破百入千。
而一旦到了傳奇,觸手權柄與迷霧權柄交織誕生的傳奇級迷霧觸手怪更是奇特。
其迷霧構成的身體可以自由分散構成一個新的觸手,迷霧不儘,觸手不決。
其靈魂更是繼承了這種優勢,可以自由組合形成子靈魂體。
從理論上來講,隻需要算力足夠強大、靈魂足夠強大,那這麼一個傳奇級迷霧觸手怪靈魂可以構成的子靈魂就沒有上限。
也就是說,以這種傳奇迷霧觸手怪靈魂製作而成的智能生命擁有著極高的算力極限以及無限的線程潛力。
這種就是真正的超算種子,在評估當中完全足以主持一整個一號位麵的全麵自動化開發工作、防禦工作。
以至於在他們眼中,這種傳奇級迷霧觸手怪的價值就變得極其高昂。
於是誕生了一個課題.論觸手怪的批量化養殖即培養。