這個《危機處理遊戲》到底是個什麼東西?
顧幾本以為意識穿越就已經夠令人匪夷所思了,不曾想,它竟然真能影響到現實本體。
“隻有升級才能獲得強化點數……”
他嘗試著點了一下升級按鈕,頁麵中蹦出一個提示:【是否消耗2危機點進行升級?】
原來危機點的用途在這兒。
顧幾坐回電競椅上,扮作出神,心裡繼續研究著角色頁麵剩餘的信息。
他看到屬性板下方有一個斜位45度的正方形空格,點開之後,界麵冒出一條信息:【當前無可用印記】。
“印記……難道是那個寶箱?”
顧幾忽然想起通關獲得的獎勵中,除了危機點,還有一個什麼印記寶箱。
點開物品頁麵,裡麵果然有一個冒著白光的破舊寶箱,框架是生鏽的鋼鐵,四麵由木頭打造,中央閉合的鎖頭上,畫著一枚白色符文,中間印有彆致的“危”字。
白色【印記寶箱lv1】(關卡限定):寶箱共有五級,分裝備與印記兩類,關卡結算超過★★★★有機會獲得寶箱;完成隱藏任務,有較大幾率獲得關卡限定寶箱;限定寶箱比普通寶箱更容易獲得本輪關卡選擇過的獎勵。
原來遊戲中那些強化、精通獎勵,就是印記。
顧幾豁然開朗。
如果說屬性強化還能通過正常訓練手段達到,那麼獎勵選項強化帶來的那些加成,可就是目前現實科技無法達到的了。
比如【耐力強化(小)】中提到的“提高15%紅肌纖維數目”。
凡是醫學生或是練過健身的,基本都知道,人體骨骼肌的類型包括紅肌纖維和白肌纖維,前者的作用是耐力,所以又叫慢肌纖維,後者的作用是絕對力量和爆發力,所以又稱為快肌纖維。
根據運動生理學,由於遺傳的作用,每個人的肌肉中肌纖維的數目以及紅、白肌纖維的比例從出生五個月的時候就已經確定,一年以後形成,肌纖維的數目以及紅、白肌纖維的比例通過後天鍛煉也無法改變,這就是人們經常說的:天賦!
“印記遠比屬性強化更加強大、稀有,甚至能改變天賦,但隻能通過寶箱獲得,看來以後要儘量提升星級評價,多完成隱藏任務。”
顧幾自顧自琢磨著,點開寶箱。
【當前剩餘開箱時間:71小時58分鐘34秒】
【基礎開箱所需:1危機點,提前開箱所需:8.19危機點】
提前開箱這麼貴?
換算下來,一個小時就要多花0.1個危機點,而他累死累活通關也不過才獲得了8.4個!
等三天就等三天吧……
顧幾將目光放在了最後的信息頁麵上。
點開研究係統,裡麵細分了四個領域。
【天災】:自然災害防治(未學習)
【事故】:事故災難應急處理(未學習)
【公衛】:創傷防護、公共衛生學(未學習)
【戰術】:警務戰術行動處置、警務搏擊lv1、槍械使用lv1
雖然寫著“研究”,實際上它更像是一種能力、技能樹係統。
每一欄領域中都有一個基礎技能,需要將角色升級到1級才能進行學習,每個技能的等級上限各不相同,最低1級,最高需要點3級。
技能點亮後,滿足一定的角色等級條件,便可以學習下一個技能。