回完消息後,顧幾迫不及待地點開了遊戲頁麵。
兩個寶箱,14.8個危機點。
他也算是小富了一把。
望著自己的屬性板和技能研究領域,琢磨半天,他決定先將角色等級升到3級,主要原因,是這次獲得了兩個印記寶箱,可唯一的插槽已經被占用,若想解鎖下一個,隻能先升到3級。
【是否消耗7危機點升至3級?】
【是!】
每升1級,危機點數都要遞增一個。
霎時,一陣白光從屬性板上閃過後,顧幾的等級也從“1”變成了“3”,除了多出來6點可強化點數,還在插槽旁多出了一個新的菱形方塊格。
他特意看了眼,無需再額外花費危機點去點亮了。
這遊戲處處要錢的風格,都快給他搞出心理陰影了!
屬性強化方麵,顧幾決定還是繼續走“中樞神經”路線,記憶力、思維、反應力等等對他太重要了,尤其是遊輪關卡的生理削弱製度,令他更加堅定這一點。
他本想極端一些,給中樞神經強化+4,可點過15之後,一點屬性點就隻能+0.5了,為了綜合收益考量,他隻得留一半給其它屬性。
人物:顧幾
等級:3
中樞神經:14.1+2
骨骼肌運動:14.5+1
心血管循環:11.9+1
感覺器官:11.6+1
消化係統:10.7
免疫力:11.2
當前剩餘強化點數:0
印記插槽:反應力提升(小)、空(升至5級可解鎖新插槽)
除了前兩項必備屬性,心血管循環提升血氧輸送耐力和激素爆發,感受器能提供更好的視野、聽覺及觸感,這在實戰中也都很重要。
隻是越往後強化,所需時間也大副翻倍,15強16竟然要240多個小時。
看來下次得適當提升一下消化係統,否則等以後關卡開始了,沒準兒屬性才強化一半。
剩餘7.8危機點,除了要留出2點開箱費,顧幾準備全部投入到技能研究。
角色升到3級後,冒出來不少新東西。
【天災】:軍用防災手冊(未學習)
【事故】:特種設備事故應急與調查處理(未學習)
【公衛】:危險環境救治(未學習)
【戰術】:機動部隊特彆任務連cqc課程(未學習)
每一項技能都需要技能前置點亮才能學習,但作為特警的顧幾,最眼饞的還是第四個。
所謂cqc,全稱叫近身格鬥術,起源於二戰戰壕戰。
理論上,它與cqb並無差彆,都屬於近距離戰鬥,但gs係列的軍事顧問毛利元貞將其細化為格鬥術層麵,主要應付在非常近的距離內與眾多敵人搏鬥的情況,或是不知道敵人會從哪個方向攻來的情形,根據具體情況選擇使用匕首、槍支,或赤手空拳地與之搏鬥。
如果說cqb還算隔著一個走廊、一個房間、一張桌子戰鬥,那麼cqc則是埋身混戰,臉貼臉拚刺刀,更加危險!
前掛部隊名稱,顧幾沒猜錯,應該是香州警務處警察機動部隊特彆任務連,也就是sdu,大眾頗為熟知的:飛虎隊!
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