顧幾試著理清目前的狀況。
災難發生地:緬北某地大樓
災難類型:地麵變形災害,也就是地麵塌陷、沉降或者開裂。
判斷原因,是他昏迷前的那場失重墜落,明顯是大樓整體快速下墜,掉進地底的感覺。
與公共衛生事件一樣,地質災害也有分級響應。
一旦有災害發生,首先應判斷應急響應分級和啟動條件,也就是確定規模,並將信息依嚴重程度送報至地方或中央政府,成立抗震救災指揮小組,召集結構、營救專家商討方案,由指揮組統一協調,軍警消防、醫療係統全力配合,成立搜救一體化。
然後就是具體的搜救手段:人工、搜救犬、儀器探測、傷員處理等等……
以上是目前世界主流國家應對自然災害的應急響應流程。
如果這場災難發生在緬甸南部,大概率也會是這一套程序。
但很遺憾,這裡是緬北,軍閥割據,中央政府無力管控,很難按常規出牌,地方軍閥也缺乏營救動力,畢竟這棟樓內大部分都是非法偷渡來的夏國人,更彆說還要花費大量資金精力了。
所以,顧幾很難等到及時有效的救援。
為了生存,他必須想辦法自救。
大樓陷入地底,求生的唯一辦法,自然是向上爬!
仔細梳理一遍後,顧幾終於明白遊戲頒布第一個目標的原因,其實與“存活20分鐘”、“三天內不被感染”一樣,都是生存類任務,且難度不低。
看似“到達10層”好像很簡單。
但彆忘了,地陷之後,大樓結構發生嚴重扭曲,常規的電梯間、樓梯很可能全部塌陷,在缺少有效工具的情況下,很可能永遠會被困死在某一層。
其次,地動引發的次生災害:火災、地下水災、煤氣泄露、爆炸等等,萬一大樓被泥土掩埋,還會涉及到氧氣存量問題。
最後是誘發災害,也是最直接、最嚴重的問題。
饑荒,及社會結構動蕩!
前者很好理解,就是食物問題,顧幾不知道這棟大樓有多少層,也不知道爬到頂層後是否就能到達地麵,所以他必須考慮接下來數天內的生存物資,尤其是水源。
至於後者……
顧幾轉頭看了一眼從地上起身的橘發女人,手裡拎著鋼管,仍帶著怪異的笑容,直勾勾地看著她,像個瘋婆子。
沒錯。
地陷後,大樓徹底與世隔絕,甚至比海上遊輪還要封閉,在這樣一個完全黑暗獨立的環境下,原有的社會法治規則會迅速崩塌,更彆說這裡是緬北,而大樓裡基本都是偷渡罪犯,哪個手裡沒幾條人命。
毫不誇張的說。
這就是一棟現實版的地下“魔塔”!
顧幾每上一層,都需要麵對各類陌生人的襲擊,可能是拳頭、鋼管,亦或者,槍!
不管了。
先搞物資。
確定了生存目標,他開始動身行動,先是來到了死去的輝哥屍體旁扒衣服,大樓掉到地底後,環境溫度明顯降低,空氣又陰冷又潮濕,凍得他直打哆嗦。
輝哥看起來跟他體型差不多。
顧幾套上黑色襯衫和灰色休閒長褲後,感覺到了一絲溫暖,伸手一摸兜,裡麵有一個小米手機和一些證件。