“臥槽,好帥!”
“講道理,之前的角色形象其實在我看來已經足夠精致了,沒想到這下跟漂亮了!”
“最漂亮的還是那把光劍,簡直帥炸了!”
“瑪德,是誰說這遊戲畫麵垃圾的一批的,這簡直帥炸了好不好?”
“……”
瞬間,無數論壇,一條條帖子不斷出現。
他們所討論的,全部都是關於在安櫟直播間內所看到的這一幕。這其實是一個特意加上的遊戲劇情,在上一世最開始的時候,dnf可沒有這樣的劇情,一直到後來才開放了這一個劇情,能夠讓玩家進入滿級狀態,解鎖所有技能並且配置相應裝備和時裝的效果。
這麼做的目地,主要是為了增加玩家對遊戲後續的期待感。
而現在,安櫟提前把這些增加了上去。
dnf的強大之處,永遠不在於什麼畫麵,畢竟2d橫版格鬥遊戲,畫麵隻要足夠精細就行,要真的和什麼3a大作比拚畫麵,完全得不償失。
這款遊戲,真正爆火的原因在於,遊戲內每一個職業和技能的特殊性!
安櫟自然知道自己的優勢,此時控製著滿級劍聖迅速切起小怪,什麼技能華麗,他就用什麼技能,什麼技能的釋放足夠吸引人,他就使用什麼樣的技能,甚至他還在直播間裡,直接憑借著技能的組合玩了一套無限連。
秀。
秀的直播間一陣頭皮發麻。
不得不承認,dnf的畫麵確實不怎麼樣,分辨率低下,導致遊戲一旦全屏頓時稀爛無比。但事實上除了這一點之外,這款遊戲的亮點也足夠明顯。
技能的華麗程度,至少在這個年代,絕對是其他遊戲無法比擬的。
而且,技能平衡性方麵,做的也非常好。
打擊感和操作感,一直以來都是所有人推崇的,這也導致了哪怕遊戲過去了十多年,依舊能夠成為pc端遊戲市場中的霸主。
“這是一款既定的遊戲,因為他每一個技能都是注定的,每一個技能都有特殊性。但同樣的,這也是一款完全自由的遊戲,所有的技能如何使用,都可以按照自己的想法搭配,這就是這款遊戲最大的樂趣。”
“遊戲內我們添加了決鬥場功能,不過內測期間暫未開放,需要等到公測才會開放。”
“大家看到這些華麗的技能,基本上都是需要達到一定等級才能解鎖。”
“遊戲設有專職功能,需要等級達到18級才能解鎖轉職,每一個職業對應的都能夠選擇轉職,獲取更高級的技能。”
“……”
安櫟一邊完成著新手教程,一邊進行著解說。
而網上關於地下城與勇士的討論也越來越多,安櫟的直播間人數,也從一開始的兩百萬,直逼五百萬,僅僅隻是十多分鐘的時間,便徹底突破了五百人的觀眾人數,這個數據絕對堪稱恐怖。
而在一個小時之後,直播間人數,更是一舉突破一千萬!
這一係列的數據,普通玩家自然不會關注,但各方媒體卻一直看在眼裡。
“見鬼!”
蝸牛數字站辦公室內,謝頂中年男麵色難堪至極:“這群人瘋了嗎,怎麼這麼多人進入直播間,他們都沒事情乾了嗎,全部跑來看一個遊戲乾什麼?”
失算了,真的失算了。
從一開始,他想要的就是給地下城與勇士潑臟水,甚至希望讓更多的人知道地下城與勇士是個垃圾遊戲,讓更多的人知道,這個遊戲沒什麼意思。