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第376章 打破記錄!(1 / 1)

“老板,您太牛了!”

“簡直神了,您的疲勞值設定,不禁沒有讓玩家反感,恰恰相反,玩家的粘性反而更高了,早上七點之後迎來了一波上限潮,其中很多都是昨天晚上創建了角色把疲勞值刷完了的玩家。”

“咱們的遊戲,現在已經徹底成為爆款了,口碑更是迎來了大爆炸,各方麵的遊戲板塊媒體,都是一路爆吹,而多玩社區那邊的相關帖子,更是一夜之間新增了超過三萬!”

“我們,徹底火了!”

“……”

在露天餐廳吹著海風吃著美食的安櫟,聽著侯澤在電話裡麵滿是歡喜的聲音,忍不住露出了笑意,不過相對比侯澤他們歡天喜地的樣子,安櫟卻相對要平淡了不少,似乎這樣的事情,並沒有出乎他的預料一樣。

事實上,還真沒出乎安櫟的預料。

地下城與勇士這款遊戲,作為企鵝除英雄聯盟之外最牛逼最賺錢的遊戲,本身就有其存在的道理。而其中的疲勞值設定,更是彎道超車,直接一舉奠定了地下城與勇士的王者地位,更是開拓了限製玩家遊戲時間增強遊戲壽命的新套路。

其實前世,關於地下城與勇士是否需要增加疲勞值這個問題,當年是展開過一場極為激烈的討論的。

而最終事實證明,疲勞值是真的有用。

在這個年代,所有遊戲公司都看準了pc遊戲端的市場,特彆是大型的網絡遊戲,更是讓無數科技公司眼紅。雖然國內的網絡遊戲落後於全世界,但卻以極快的速度追上甚至趕超前世界。

這樣的大環境之下,意味著越來越多的遊戲出現,越來越多的公司開發網絡遊戲項目。龐大的市場所帶來的,也必然是強烈的競爭。

所有人都認為,遊戲時間,等於遊戲消費。

因為一個人在遊戲內所消耗的時間越多,那他所能夠消費的幾率就越大,為遊戲公司創造的利潤也越高。

至少現在,很多遊戲都是這樣的想法。

所以,所有遊戲,在開發創立的時候都會為了一些通宵達旦的玩家設立專門的活動,琳琅滿目的活動和怎麼也做不完的日常,甚至有的為了一個技能,需要在電腦麵前枯燥的刷怪長達幾個小時。

而在這樣的情況,地下城與勇士另辟蹊徑,添加疲勞值係統。

乍一看,似乎是在逼迫玩家減少遊戲時間。

但事實上,因為疲勞值的限製,讓玩家之間的差距無法拉開太大,玩家想要儘快升級,隻能抓住每一次進副本的機會,提升自己的技術,努力通關。同時,疲勞值的存在,也讓玩家們對遊戲產生了一種潛移默化的心理暗示。

今天的疲勞值,必須今天刷完,不然就虧了!

這樣帶來的,乍一看或許是降低了遊戲的時間,但事實上,卻增加了玩家用戶的粘性,想要跟上第一梯隊,就需要每天準時上線,明明是一個套路,卻反而獲得不少玩家的讚揚。

這些東西,安櫟前世看的明明白白,這一世自然不會有什麼好驚訝的。

“說說吧,這次的同時在線數量達到多少?”

聽見自家老板問起這個問題,那邊的侯澤越發興奮了,尾巴都快要翹上天了,此時哈哈一笑道:

“老板,你絕對想不到,咱們破紀錄了,就在昨天晚上十二點的時候,我們的同時在線玩家數量,達到了一百萬!”

“而且,以今天白天的新增玩家數量來說,說不定今晚還能繼續突破!”

“咱們的數據,真正達到了史無前例!”

這下子,即使是安櫟,都忍不住驚訝:“一百萬了?”

“是啊,我們誰都沒想到,雖然同時在線玩家數量達到一百萬其實一開始就有心理準備,但這麼快的速度說實話我從來沒有想過,不僅僅隻是我,公司所有人都沒有想到會這麼快。”侯澤感慨連連。

安櫟也是驚訝不已。

他是真的驚訝。

玩家注冊數量,隻是一個數據不算太有用處的數據而已,而對於一款遊戲真正有用的數據,隻有兩個。

一個,是時段活躍玩家,這代表的是當前遊戲遊玩的玩家數量。

而另一個,就是同時在線人數。

如果說時段活躍玩家數量還算容易的話,那同時在線人數那就是真的想要提升丁點都極為困難的,但地下城與勇士,卻僅僅隻在遊戲發布的第一天晚上就達到了。

要知道,就目前市麵上的遊戲,達到一百萬同時在線的並不算少。

之前最火的三款遊戲,夢幻西遊、魔獸世界以及征途都曾經達到過百萬玩家同時在線,一時風光無限。

但在時間方麵,卻都經過了一段時間的沉澱。

夢幻西遊,花了20個月;魔獸世界,花了36個月;征途則花了13個月。

但地下城與勇士……

隻用了四個小時!

這個數據,前無古人是肯定的了,後無來者也是絕對的,其實安櫟前世,地下城與勇士也達到過100萬玩家同時在線的超高數據,不過那是遊戲發布了6個月之後,第一次版本更新達到的。

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