這場吐槽大會,足足維持了半個多小時的時間。
眾人吐槽了半個小時,安櫟就認真聽了半個小時,不過半個小時時間,他的筆記本卻沒有像想象中一樣被記滿一樣,因為在第五分鐘的時候,安櫟就已經停止了紀錄,把筆重新裝了起來。
這樣的表現,更加讓眾人肯定。
他們,已經把老板勸的迷途知返了。
隻有光頭布蘭登,此時稍微有些擔憂,他是有點怕眾人說的太過火,讓安櫟這位新上任的老板生氣。
畢竟,錢還沒打過來呢!
終於,當話題翻來覆去就這幾個之後,眾人漸漸閉上嘴巴,沒有再次開口,顯然他們已經不知道還有什麼更好的話術來把之前已經重複過的觀點再次重複了。
“說完了?”
安櫟一笑,再次從聆聽者的身份切換過來,拿出自己的筆記本看了一眼,微微點頭:“從你們之前說的那些,我總結了出來你們覺得我在做夢的最主要的幾個原因。”
說著,安櫟站起身,掃視了一圈拉過一塊白板。
畢竟是公司,雖然破舊,但開會用的東西還是準備齊全了,安櫟也不多話,拿起白板筆直接唰唰唰的在上麵寫了起來。
第一個,安櫟寫了一個單詞,trouble(難度)。
第二個,安櫟寫了另一個單詞,type(類型)。
第三個,安櫟又寫了一個詞組,sensoryans(感官)。
寫完這些,安櫟笑了:
“其實我很喜歡開這樣的會議,因為隻有這樣的會議,才是真正有效的會議,隻有這樣的會議,才能找到你真正所欠缺的東西,也就是你的弱點。而找到這些,你就能夠根據特彆的情況,去將這些弱點,轉化成為你的優勢。”
說著,安櫟指著第一個單詞:
“難度。”
“遊戲的難度,提高了oba類遊戲的接受上限,同時因為遊戲難度的問題,讓很多新進入這個類型遊戲的人,無法獲得遊戲帶給他們的愉悅感,所以當他們失去了愉悅感,也會徹底放棄這款遊戲。”
眾人點頭,自家這位老板確實看問題看的很透徹。
不過,眾人也忍不住奇怪,看老板這樣子,一副信心滿滿的模樣,完全就沒有被這個問題給嚇到。
難道說,他還有什麼辦法不成?
“dota遊戲我就不多說了,你們都玩過,而且我相信你們可能都是裡麵的高手,但我想知道,你們第一次玩這款遊戲的時候,心裡是什麼想法?”
什麼想法?
“我第一次玩,是我的哥哥帶我玩的,當時我隻感覺什麼裝備之類的太過複雜,我甚至都沒弄明白這個遊戲應該買些什麼裝備,為此我還在穀歌上麵搜索了好久,研究了很長時間。”
實習生伊澤瑞爾找到機會,第一時間回答。
其他人一笑,顯然他的經曆也是其他人所經曆過的,不過其他幾人此時也補充道:
“裝備不說了,最讓我無法接受的,是遊戲裡麵的a兵補刀,本來我以為a自己的兵就已經很難了,後來發現了還有補自己兵的時候,簡直就是把遊戲提升到了噩夢難度。”
“我那時候,最怕的就是死亡,因為好不容易存的錢,可能因為死亡就沒了。”
“這些都還好,說了不怕你們笑話,我第一次玩的時候,迷路了,走到野區的樹林裡麵,我甚至不知道該怎麼走了,就繞著樹林不停地轉圈圈,最後莫名其妙轉到彆人家,被塔給送回去了。”
這幾個問題,其實是困擾了很多人dota玩家的問題。
當然,對於高手來說,小兵反補、及時綜合實力回城或者吃藥是他們引以為傲的技能。
甚至對於普通玩家來說,裝備和迷路什麼的都不存在什麼問題。
但不可否認,這些問題,在他們剛剛接觸的時候,沒一個問題都是一道巨大的問題,每一次都是一重巨大的考驗。
而在眾人回味著美好過去的時候,安櫟笑了。
笑容燦爛。
其他人注意到老板的表情變化,紛紛收斂心神,不過依舊還是奇怪,問這些問題,難道是說老板已經想到了什麼了嗎?
事實上,安櫟還真的想到了:
“你們說的這些問題,是dota玩家人數無法發生質變的重要原因,無論是地圖叢林的陰影度,還是類似配裝之類的問題,都是困擾了很多新手玩家的問題,更是讓他們無法繼續下去的問題。”
“而現在,你們知道了這些問題,難道就不能針對性的解決嗎?”
針對性的解決?
眾人粉粉眉頭一皺,隨即眼前一亮。
他們不是傻子,針對性解決看上去很難,但其實並不困難,一瞬間,像是靈感大爆發一樣,眾人亢奮的道:
“有辦法,當然有辦法!”
“先說迷路的事情,地圖不用說了,dota也有,我們可以讓地圖更加簡單易懂,而且我們可以調整叢林的光影技術,很容易就讓玩家不會那麼輕易地迷路,而且我們甚至可以取消樹林,改成草叢!”
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